본문 바로가기

게임개발342

유니티5 독학하기 그 95번째 걸음-총알 발사의 구현part3 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 예상치 못한 에러가 발생해서 이걸 수정하느라고 진땀을 흘렸는데, 이번 포스팅에서는 이제서야 총알이라고 해야 할까요? 레이져라고 해야 할까요? 하여간 플레이어 캐릭터가 발사체를 발사하는 데 까지는 성공했고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 이전에 생성을 했던 Body의 자식 오브젝트인 빈 게임 오브젝트의 이름을 BulletLocation이라고 지어 주도록 합니다. 다음으로는 이전에는 BulletFireLine이라고 되어 있던 곳에 총알의 프리펩을 넣었는데, 이를 방금 만들어 주었는 게임 오브젝트를 넣어 주도록 합니다. 유니티5에서 플레이를 눌러서 게임을 실행시켜 보면, 위 스크린샷처럼 레이져가 위로 향하면서 제자리에서 생성이 되는 것을 볼 수 있습니다. 일단 이 방향부터 바.. 2018. 10. 26.
유니티5 독학하기 그 95번째 걸음-총알 발사의 구현part2 안녕하세요? 지난번 포스팅 마지막에서 Body 게임 오브젝트에 자식 오브젝트로 빈 게임 오브젝트를 생성하는 것 까지 보여 주었습니다. 그래서 이제는 총알 발사를 위해서 스크립트를 작성해야 하는 단계가 왔다는 생각이 들어서, 여기서는 먼저 스크립트를 코딩하는 것 부터 보여 드리겠습니다. 먼저 Scripts라는 폴더에 BulletCreate.cs라는 스크립트를 생성하도록 합니다. 그리고 광역변수를 4개 선언해 주는데, 게임 오브젝트 형식의 변수 bulletShot은 미사일 프리펩을 가르키며, bulletFireLine이라는 것은 총알이 발사될 총구의 위치라고 볼 수 있습니다. 그리고 이어서 bulletSpeed는 총알이 발사되는 딜레이고, bool형식의 변수인 bulletAllow는 총알을 발사할 수 있는 .. 2018. 10. 25.
유니티5 독학하기 그 95번째 걸음-총알 발사의 구현 part1 안녕하세요? 이번에는 연습용 게임에서 총알을 발사하는 작업을 하려고 합니다. 그런데 처음에는 다른 사람들이 올려놓은 정보들을 보고서 간단하게 구현이 될 줄 알았는데, 생각보다 일이 어려번 꼬여서 하는 수 없이 여러개의 파트로 나누어서 올려야 할 정도로 이래저래 분량이 늘어나게 되었습니다. 이번 포스팅에서는 그 첫번째 작업을 포스팅 하고자 합니다. 일단 총알이라고 해야 할까요? 레이저라고 해야 할까요? 아무튼 유니티5에서 발사체를 구현하는 과정을 만들기 위해서 첫 단계로 그래픽 에셋을 준비해야 하는데, kenney.nl에 가서 위 스크린샷처럼 Space Shooter Redux에서 적당한 이미지를 가지고 오기로 했습니다. 일단은 적당해 보이는 그래픽 스프라이트를 가지고 와서, 유니티5상의 Sprites폴더.. 2018. 10. 25.
유니티5 독학하기 그 94.5번째 걸음-업그레이드의 한계 만들기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 끊어진 부분에 이어서 이번 포스팅에서 나머지 부분에 대해서 마저 올리도록 하겠습니다. 지난번 포스팅에서 스크립트 상에서 게임 오브젝트 형식의 광역변수를 선언해 주었는데, 이번에는 위 스크린샷처럼 유니티5 상에서 따로 게임 오브젝트를 지정해 주도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷처럼 MAX라고 Buy버튼을 대체해서 만들어 놓은 버튼을 누르면 따로 패널이 뜨도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 이전에 만들어 놓은 MAX버튼을 유니티5 상에서 계층뷰에 찾아가 보도록 합니다. 그리고 나서 On Click()시에 나오는 메세지를 바꾸어 주도록 해 봅니다. 그리고 이번에는 업그레이드가 최대라고 뜨는 패널을 닫는 버튼을 선택합니다. 여기서는 역시 스크립트 상에서 짜 놓은 해당되는 .. 2018. 10. 16.