게임개발339 조이스틱의 개선 시도와 결과 안녕하세요? 지난번 2차 open-beta 테스트 이후에 유저 피드백으로 컨트롤러에 약간의 문제가 있다는 이야기가 나왔습니다. 일단 좌우로만 이동을 했는데, 다른 라인으로 이동이 의도치 않게 일어나는 현상이 나왔다는 말이 있습니다. 그래서 이게 사소해 보이지만 상당히 중요한 관계로 개선에 착수 하였습니다. 먼저 위 스크린샷처럼 유니티 에디터 상에서 무언가를 한번 바꾸어서 어떻게 변하는지 알아보고자 했습니다만, 그 결과가 그렇게 좋지는 않았습니다. 결국 하는 수 없이 C# 스크립트를 수정해 주었는데, 무조건 Y축 좌표값이 입력된다고 이동명령을 주는 것이 아니라, 바로 일정한 수치를 넘겨야만 주는 것으로 바꾸어 주었습니다. 다음으로는 영상으로 실제 폰에서 구동이 되면 어떻게 되는지를 보여주는 것으로 녹화를 .. 2021. 12. 11. Bleder project -6- 다시보는 3D to pixel 안녕하세요? 지난번 포스팅까지 어떻게 해서 3D 오브젝트를 픽셀 아트 형식으로 변경시키는 것을 보여드렸는데, 이번 포스팅에서는 다른 것도 아니라, 이제 본격적으로 활용하기 위해서 어떻게 png파일로 추출하는 것 까지 올려 보고자 합니다. 이렇게 해서 일련의 시리즈는 끝내고, 다음 포스팅 부터는 좀 더 좋은 것을 가지고 올 수 있도록 해 보겠습니다. 우선은 추가적인 작업이 있는 그림자를 어떻게 해 보려고 했습니다만, 일단 그림자를 만들기 위해서는 바닥이 필요해서 평면을 추가했습니다. 그렇게 해서 위 스크린샷을 보시면 우선 그림자 까지는 어떻게 나오는 것을 볼 수 있기는 있습니다. 다만 제가 블렌더 자체에 대한 이해도가 떨어져서 여기서 더 앞으로 나아가지는 못 했습니다. 그리고 나서 블렌더 렌더 창에서 이제.. 2021. 12. 10. 공개 테스트 - Open beta의 업데이트 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 공개 테스트라고 할 수 있는 베타 테스트가 업데이트 되었다는 것을 알려 드리기 위해서 글을 쓰고자 합니다. 일단 지난번에 있었던 유저의 요구사항을 반영해 주도록 했으며, 이제부터는 업데이터가 적용된 게임을 할 수 있게 됩니다. 일단 그 사이에 소소한 것이 변하기는 했지만, 그렇게 크게 변한것이 아니기는 아닙니다. 뭐 일단 10명 넘게 다운로드를 받은게 어딘가 하는 생각이 듭니다. 어떻게 해서 위 스크린샷처럼 새로운 업데이트 내용이 올라가긴 올라갔습니다. 이제 유저로 부터 어떤 피드백이 나올지는 아직 모르겠습니다만, 그래도 일단 피드백을 받고 뭐라도 나오는 것은 중요하다는 생각이 듭니다. 아무튼 이번에는 무엇이 나올지 모르는 상황입니다. 2021. 12. 7. 추가적인 작업 -11- 본격적인 시뮬레이션 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 삼성 remote lab에서 제공하고 있는 시뮬레이터를 이용해서 문제가 있는지 없는지를 한번 알아보고자 합니다. 다만 어떻게 소리를 나오게 할 줄은 몰라서 사운드는 어떻게 할 수 없었지만, 그래도 테스트 한 결과를 올려 보고자 합니다. 이렇게 해서 어덯게 테스트는 완료할 수 있기는 있었습니다. 다만, 아직도 문제라면 문제인게 실질적인 기기에서 테스트를 들어가게 되면 어떤 문제가 생길지는 전혀 예상할 수 없다는 것이 문제라면 문제입니다. 아무튼 이제 슬슬 공개 테스트로 돌려야 할듯 합니다. 2021. 12. 6. 이전 1 ··· 53 54 55 56 57 58 59 ··· 85 다음