게임개발339 blender to pixel art 의 추가 도전기 -5- 안녕하세요? 이번 포스팅에서 드디어 마무리를 지어 볼 수 있다는 생각이 듭니다. 일단 블로그 포스팅을 하기전에 올린 결론하고, 올리면서 다시보고서 내린 결론이 조금은 다른데, 그건 그것이고, 일단 지금까지는 스크린샷을 찍은 자료를 가지고서 한번 작업을 해보고자 합니다. 다음으로는 아예 조명을 태양으로 바꾸고 나서, 작업을 해 보고자 합니다. 지난번 포스팅에서 언급한 조명이 너무 그림자를 만들어 놓으니, 이건 문제라는 생각이 듭니다. 일단 무언가가 더 깔끔하게 진행이 된 것 같기는 한데, 일단 조명을 바꾼 것이 효과가 있기는 있다는 생각이 들기는 듭니다. 그리고 나서 일단 다음으로 크기를 극단적으로 키워 보고자 했습니다. 이렇게 하면 더 줄어들거나 안 보이는 경지까지 갈 수 있지 않을까 했습니다. 하지만 .. 2022. 1. 4. blender to pixel art 의 추가 도전기 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 이어서 한번 나아진 큐브의 픽셀아트화를 진행시키도록 하고, 그 다음으로는 테두리를 처리하고자 합니다. 다만, 이렇게 한다고 해도, 한계는 분명히 있을 것인데, 그래도 일단 할 수 있는 데 까지는 해 보고자 합니다. 우선 테두리를 처리하기 위해서는 먼저 프리 스타일이라는 것을 적용하기 위한 준비를 해야 합니다. 여기다가 절대적으로 1픽셀의 두께를 주도록 해야 합니다. 그렇게 만들어 보았더니, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 상당히 두꺼운 무언가가 테두리를 형성하면서 만들어 진 것을 확인할 수 있었습니다. 우선 테두리가 너무 검은색 일변도 인게 문제라서, 아랫쪽의 사진 아이콘을 눌러서 프리 스타일 라인을 선택하도록 했습니다. 먼저 베이스 컬러를 좀 더 명도가 떨.. 2022. 1. 4. blender to pixel art 의 추가 도전기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이어서 어떻게 해서건 무언가를 하기는 했는데, 그 성과가 어떤지는 아직 나오지 않았습니다. 그래서 이 관련된 것을 한번 해 보기 위해서 어떻게 해서건 이번 포스팅부터 어떤 설정으로 무언가를 했을 때 무슨 결과가 나오는지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 필터라고 해야할지 설정을 제대로 픽셀아트처럼 보이도록 하지 않았기 때문에, 아직은 그렇게 특별한 것이 없는 상태가 되었습니다. 우선 해상도를 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 48 X 48 픽셀로 맞춘 다음에, 픽셀로 보일 수 있도록 모든 조치를 취해 주도록 합니다. 다만 이렇게 해서 나온 물체는 그렇게 좋은 상황이 아니게 나오기는 나왔습니다. 이제부터 해야 할 작업은 이 해상도를 조정해야 할듯 합니다. 그리고.. 2022. 1. 4. 올림픽 스테디움의 제작 -2- 안녕하세요? 2022년이 되었지만, 이런것과는 상관없이 새해 분위기는 안 나고 있는 상황입니다. 첫 게임을 정식 출시하는데 이렇게 시간이 많이 걸리게 될 줄은 몰랐지만, 아무튼 이렇게 걸리게 되었습니다. 일단 지금은 추가적으로 제작해야 하는 요소부터 넣고나서 시작을 해야 겠습니다. 어떻게 지붕을 만드는 방법이 우선 스무스 변형을 이용해서 가운데 축을 이동시켜서 평면이 굽어지도록 했습니다. 그리고 나서 금속성 처리를 시작했습니다. 1차로 픽셀아트풍으로 렌더링을 했는데, 일단 위 스크린샷에서 보면 알 수 있듯이 너무 어둡게 렌더링이 되어서 한번 조명의 위치도 바꾸고, 색상도 바꾸는 등 작업을 추가로 해야 했습니다. 좀 더 나아지기는 했는데, 무언가 근본적인 문제가 있어 보입니다. 다만 문제가 그걸 어디서 어.. 2022. 1. 1. 이전 1 ··· 52 53 54 55 56 57 58 ··· 85 다음