게임개발342 anime 스타일의 눈 만들기 연습-8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 지난번 포스팅에서 어떻게 눈을 뜨게 하는 모양을 만드는 데는 성공적으로 끝이 나기는 났지만, 문제는 이게 끝이 아니라, 어떻게 해서 웃는 얼굴을 만들기 위해서 눈 모양을 바꾸어 주어야 하는데, 이게 마음대로 되는게 아니기는 아니라는 것이 문제는 문제입니다. 일단 오브젝트 모드에서 눈을 닫은 상태로, 이제 다음으로 다른 형태의 눈 모양을 할 수 있도록 만들어 보기는 봐야 합니다. 그리고 셰이프키에서는 2번째로 다른 키를 추가로 만들어 주어야 합니다. 이렇게 하는 것으로 어떻게 다른 모양을 할 수 있도록 만들어 줍니다. 역시 오브젝트 모드에서 선택을 한 다음에, 다음으로 에디트 모드로 가서, 여기서도 어떻게 회전을 시켜 주도록 합니다. 이렇게 조작을 하나하나 해.. 2022. 1. 26. anime 스타일의 눈 만들기 연습-3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 어떻게 눈꺼풀을 만들어 내기는 했는데, 이에 대해서 아직 다루어야 하는 부분이 많이 있기는 있습니다. 이 부분에 대해서는 연습을 한다고 이래저래 좌우충돌이 많았는데, 아무튼 연습은 연습이고, 성공하기 까지 수많은 실패가 있었습니다. 일단 눈꺼풀이 만들어 졌으니, 다음으로 해야 할 것은 얘네들에게 스무스를 적용해서 각진 부분이 없도록 만들어 주는 것이라고 할 수 있습니다. 이런 식으로 해서 아랬쪽과 윗쪽을 완성하기는 완성했습니다. 이제 다음으로 가서, 먼저 해봐야 하는 것으로 이제 눈을 뜨는 작업을 해야 합니다. 그리고 나서 복사를 해서 이제 오른쪽만 아니라 왼쪽눈도 만들어 주도록 하는데, 이에 대해서는 무어라....... 생각해 보면 여기서 부터가 실수인듯.. 2022. 1. 24. 윳쿠리 니토리의 제작 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 마무리를 다 하지 못했는데, 이번 포스팅에서 어떻게 마무리를 지어서 그럭저럭 쓸만한 모델을 하나 만들 수 있을지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 눈을 가지고서 수정을 해 보면서, 윳쿠리를 만들 때는 인간처럼 둥근 눈을 넣어주는 것이 아니라, 어떻게 평평한 눈을 써야 할지 모르겠다는 생각이 듭니다. 알고보니, 숨기는 것을 뜻하는 눈모양 아이콘을 감기는 것만이 아니라, 렌더링에 사용하지 않겠다고 카메라 모양의 아이콘도 어떻게 건드려야 하기는 합니다. 이것까지 다 하고나서 그럭저럭 쓸만한 것이 나왔습니다. 다음에는 프리스타일을 적용해서 어떻게 외곽선을 만들어 주었는데, 너무 선이 굵다보니 문제가 하나 생기기는 생기는 상황입니다. 그래서 두께를 상당이 얇게 만들어서.. 2022. 1. 21. 윳쿠리 니토리의 제작 -3- 안녕하세요? 기계학습에 잠시 밀려서 진도가 늦어지기는 했지만, 아무튼 블렌더를 이용해서 윳쿠리 니토리의 남은 부분인 양쪽 양갈래 머리를 만드는 작업을 이어서 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하는데 처음에는 서툴렀지만, 그래도 계속하다보니 요령이 생겼습니다. 먼저 테일을 구성할 머리칼의 단면이 될만한 도형을 구성해 보도록 했습니다. 일단 위 스크린샷에서 보이는 모양가지고서는 조금 무리는 무리입니다. 이런 모양으로 머리카락을 만들면, 무언가 상당히 이상한 모양이 될 것으로 보여서, 많은 수정이 이루어 졌습니다. 그리고 나서 다음으로 가 보도록 합니다. 그래도 일단 하나 붙여서 보니까, 그럭저럭 양갈래 머리의 하나는 완성이 된 것으로 보입니다. 이런 상황에서 이제 다음으로 해야 할 것으로는 역시 반대쪽도 .. 2022. 1. 21. 이전 1 ··· 50 51 52 53 54 55 56 ··· 86 다음