게임개발339 지형지물 만들기 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 이제 지형지물 만들기를 일단락 해 보는 시간을 가져 보고자 합니다. 일단 이것으로 끝이 아니라, 우선 타일하나를 완성할 수 있는 지형지물을 만들어 보는 것인데, 이 작업을 해보는 것 입니다. 다만 미리 말하지만, 결과물이 그렇게 시원하지는 않았습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 하나 만들어 주고자 합니다. 우선 지난번에 비해서 더 진하게 색상이 나온 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 나서 위에 놓은 돌들이 아직 텍스쳐가 입혀지지 않았는데, 이 것도 어떻게 작업을 해 주어야 겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 작업을 시작합니다. 그리고 나서 다음으로 작업을 시작한 것이 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 하나하나의 돌에도 텍스쳐를 입힌 것 .. 2022. 2. 1. 지형지물 만들기 -5- 안녕하세요? 지난번 시간에 어떻게 작업을 이어서 나가기는 했지만, 그게 좋지 않기는 않았다는 이야기를 했습니다. 이번 포스팅에서 이걸 수정해야 해볼 것이지만, 일단 제대로 되지 않고서 해본 결과도 한번 올려 보고자 합니다. 이래저래 처음 해 보는 것이라서 시행착오가 많습니다. 일단 텍스쳐로 이미지만 가지고 왔는데, 이것만 해도 그럭저럭 쓸만하기는 하다는 생각이 듭니다. 이걸 가지고서 이제 다음의 작업에 사용해 보고자 합니다. 우선 무엇이 없기에 ctrl + shift + T가 작동을 하지 않았는지에 대해서 이야기를 해 보니까, 우선 node wrangler라는 모듈을 설치하지 않아서 생기는 문제였습니다. 실제로 이걸 설치하고 나서 Ctrl + shift + T를 누르니, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과.. 2022. 2. 1. 지형지물 만들기 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에 중요한 고비에서 끊겼는데, 아무튼 간에 일단 이 부분부터 이어서 작업을 해 보고자 합니다. 일단은 텍스쳐를 입히는 작업이 우선되어야 하는데, 여기서 부터 진짜 추가로 설치해야 하는 것이 있는데, 그걸 몰라서 매우매우 애를 먹었습니다. 일단 추가로 놓은 돌과, 평면을 모두 선택해 주도록 합니다. 그리고 나서 이제 다음으로 세이더 에디터를 불러 올 수 있도록 어떻게, 화면을 분활하는 작업을 해 주도록 합니다. 그리고 나서 이 산란 오브젝트를 정말 찾기가 어려웠는데, 일단은에디트 모드의 오브젝트 메뉴에 숨겨져 있기는 있었습니다. 이걸 이제 클릭하도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나 만들어 주도록 합니다. 일단 경로를 따라서 잘잘한 오브젝트를 흩.. 2022. 2. 1. 지형지물 만들기 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라, 일단 지난번 포스팅에 이어서 구름효과를 어느정도 보여주고나서, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나.......... 이 작업을 이어서 해야 하는데, 저도 모르는 것이 있어서 이래저래 많은 시행착오를 겪었습니다. 아무튼 관련된 내용을 이야기 해 보고자 합니다. 그리고 나서 크기를 위 스크린샷에서 보여주고 있는 대로, 일단 0.50으로 두어서 한번 부르럽고 완만하게 지형지물의 높낮이가 있도록 설정해 봅니다. 일단 이 정도면 만족할 만하다는 생각이 들어서, 여기까지 해 주기로 했습니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할 작업으로는........... 다시한번 더 조절해서 좀 더 울퉁불퉁하게 만들어 주고자 했습니다. 지금와서 생각해 보면, 이 과정이 문제라는 생각이 들기.. 2022. 2. 1. 이전 1 ··· 47 48 49 50 51 52 53 ··· 85 다음