게임개발339 물 타일을 픽셀아트 풍으로 만들기 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅까지 1차와 2차 시도 모두 실패해서, 하는 수 없이 3차 시도에 들어갔는데, 결과부터 미리 말하자면, 어떻게 성공하기는 했습니다. 다만, 그 과정까지가 쉬운것이 아니라고 할 수 있었고, 그리고 또 이걸 정리하는 데도 상당한 시간이 걸릴 것으로 예상이 되고 있습니다. 먼저 3차 시도를 하기 앞서서 사각형 평면을 만들어 놓은 다음에, 세이딩 항목으로 이동하도록 합니다. 그리고 나서 다음의 작업을 시작 하도록 합니다. 먼저 새로운 매터리얼을 지정해 주는 것으로 일단, 위 스크린샷과 같은 노드가 생성이 될 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 다음으로 가면............ 일단 기존의 BSDF는 지우고, 방출 노드를 가지고 와서 표면과 연결해 주도록 합니다. 이게 겨우 .. 2022. 2. 8. 지형지물 만들기 -12- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라, 일단은 작업을 들어가서 잔디밭이 적은 코너를 만들어 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서, 다시금 평면을 만들어서 여기다가 잔디를 입힌다고 해야 할까요? 일단 잔디를 만드는 작업부터 다시 시작을 하기는 했습니다. 처음에는 사각형을 가지고서 어떻게 해보고자 했습니다만, 그게 영 여의치 않아서 어쩔 수 없이 그냥 원형을 쓰기로 했습니다. 단순히 원만 추가하면 가운데가 비어있는데, 이를 에디트 모드에서 F키를 누르는 것으로 어떻게 보강하기는 보강할 수 있었습니다. 채워진 원형에 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 어떻게 잔디가 나오도록 파티클 시스템을 조절해 주도록 하고, 이제 이 원형을 가지고 활용이 가능한지 알아보러 갑니다. 일단 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 .. 2022. 2. 7. 지형지물 만들기 -11- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 코너를 구성하는 지형타일을 다 완성하지 못했는데, 이번 포스팅에서는 이에 관련된 것을 완성하고자, 어떻게 작업을 해 보았습니다. 그리고 나서, 처음으로 알 수 있는 것으로는 코너하나 만드는데 시간이 걸리지만, 손으로 일일히 찍는 것에 비해서는 훨씬 빠르다는 것 입니다. 결국 섭디비젼 없이 하나의 꼭지점만 지정하고 나서, 버텍스에 베벨이라는 것을 적용해서 위 스크린샷처럼 어떻게 둥근 모서리를 만들어 내는데 성공했습니다. 그리고 나서, 다음으로 진행해 본 것으로는 역시나 파티클 시스템에 있는 헤어를 이용해서 잔디를 만들어 주는 것을 잊으면 안됩니다. 그리고 나서 잔디같은 색상을 픽셀아트 풍으로 입히는 작업을 해 주기는 주었습니다. 이렇게 하는 것으로 일단은 하나 완성은 .. 2022. 2. 7. 지형지물 만들기 -10- 안녕하세요? 일단 지난번 포스팅에서 언급한 대로, 잔디밭을 만드는 것은 정말 간단하게 되기는 되었습니다. 하지만, 이것 가지고 완성이 된 것이 아니라, 이제 모퉁이를 돌아서 어떻게 완성하는 것이 필요한 - 즉 풀밭과 비포장 흙길의 경계를 나타내는 무언가가 필요합니다. 일단은 위 이미지 처럼 한번 겹쳐서 어떻게 만들어 보도록 했습니다. 이렇게 한 다음에 수직으로 되어 있는 카메라에서 렌더링을 해서 픽셀아트 풍으로 만들어 냈습니다. 그런데 렌더링 결과가 조명때무넹 조금 만족스럽지가 않습니다. 이걸 수정하기 위해서 일단 조명을 이동시켜 보도록 합니다. 그리고 나서 조명을 조정해서 좀 나은 결과를 만들기는 했습니다. 다만 이것도 어느정도 조명이 편중되어 있어서 그렇게 좋다고는 말하기 곤란합니다. 그리고 나서 이.. 2022. 2. 7. 이전 1 ··· 45 46 47 48 49 50 51 ··· 85 다음