게임개발339 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -10- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것도 아니고, 일단은 새로운 컨텐츠를 만들기 위해서는 새로운 그래픽 작업을 해야만 하는데, 이 작업을 하면서 나오는 과정을 우선 포스팅의 형태로 올려 보고자 합니다. 일단 스테이지2를 만드는 것인데도 상당한 애로사항이 꽃피는 중 입니다. 지난번 포스팅에서 다 다루지 못한 부분이 있기는 하지만, 아무튼 그래도 일단은 하나하나 올려 보고자 합니다. 우선 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 자선 맵을 하나 만들어 주고........... 그리고 만들기 위해서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 반대편도 하나 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 하나하나 작업을 할 수 있습니다. 그리고 가장 중요할 수도 있는 부분인, 이렇게 중앙선이 있는 곳도 하나씩 만들어.. 2022. 2. 25. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 좀 더 뭐랄까 공사중이라는 것을 강조하기 위해서, 일단 무언가 마크를 넣어 주기로 했습니다. 그렇게 하면서 좀 더 나아 보이는 방법으로 픽셀아트 풍으로 만드는 것을 터득하면서, 동시에 배경이 투명한 이미지를 넣어주는 것도 성공해서, 실험노트를 정리해야 할 꺼리가 있을 정도로 무언가를 성공했습니다. 먼저 공사장 헬멧을 쓴 윳쿠리 니토리의 헬멧에 안전제일이라는 마크가 없는데, 이걸 어떻게 붙여 주고자 했습니다. 그런데 첫번째 시도는 그다지 좋아 보이지 않습니다. 그리고 나서 어떻게 해서 안전제일이라고 마크가 뜨도록 만드는데 성공했습니다. 일단 이렇게 해서 성공인가 싶었지만, 그게 아니었습니다. 정작 렌더링을 하면 저 부분이 무언가 좋지 않게 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. .. 2022. 2. 23. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -6- 안녕하세요? 어떻게 하다보니 포스팅이 늦어졌는데, 프로그래밍 작업을 하면서 너무 많은 쓸데없는 짓이 되는 일이 많아져서 이렇게 되었습니다. 아무튼 그래도 지금까지 확보된 결과만 가지고서 어떻게 이야기를 이어나가 보도록 해 보겠습니다. 일단 일을 하기 위해서, 시도를 하였고, 그렇게 큰 성과없이 고생만 하는 날도 나오는 가 봅니다. 우선 먼저 한 일로는 로딩씬이 되는 화면의 크기를 비약적으로 바탕화면 크기를 늘려서, 어떻게 나중에 남는 부분이 없도록 만드는 것이라고 할 수 있습니다. 그리고 실제로 이렇게 하였더니, 기존에는 밖에 남는 부위가 있었던 로딩씬이 훨씬 자연스럽게 화면을 다 가리는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 나서 어떻게 말로 하기 힘들 정도로 프로그래밍 작업에서 실패만을 거듭하다가 결국 .. 2022. 2. 21. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -5- 안녕하세요? 이래저래 일이 있어서 하는 수 없이 좀 늦었는데, 아무튼 오늘 하루종일 해서 어디까지 왔는지에 대해서 한번 일요일이 가기 전에 한번 포스팅을 올려 보고자 움직여 보고 있는 중 입니다. 너무 늦은 것이 아닌가 하는 생각도 들지만, 그래도 한번 움직여 보고자 합니다. 다음으로 한 것은 별것은 아니지만, 그래도 중요한 것이, 일단 화면 사이즈가 정말로 큰 최신 스마트폰에대해서 이야기를 하자면, 이 경우에는 이렇게 액자처럼 외부 처리를 미리미리 해 주어야 합니다. 그리고 나서 다음으로 해 주는 것은 역시 스테이지의 클리어 상황에 따라서 저 자물쇠가 사라지는 연출을 해 주어야 하는데, 거기까지는 어떻게 성공적으로 되었습니다. 그런데 문제가 생겼습니다. 저렇게 자물쇠만 갗춘다고 끝이아니라, 일단 클릭이.. 2022. 2. 20. 이전 1 ··· 42 43 44 45 46 47 48 ··· 85 다음