게임개발342 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -14- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 새롭게 디자인 했는 대포가 발사를 하고 나서 연기가 나오는 것을 한번 연출해 보려고 했습니다. 그런데 이게 생각만큼 잘 되지는 않아서, 반쪽의 성공만을 거두게 되었습니다. 아무튼 이런 상황에서 그래도 어디까지 했는가에 대해서 한번 포스팅을 해 보기 위해서, 일단 작업을 해 보도록 하였습니다. 먼저 간단하게 연기가 나는 이펙트를 만들고 싶으면, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 빠른 스모크라는 항목을 클릭해서 그냥 미리 선택된 오브젝트에서 어떻게 무언가가 나오는 것처럼 만들어 주면 되기는 됩니다. 일단 엉성하긴 하지만, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 저런 모양에다가 어떻게 세팅을 해 놓기는 놓았습니다. 이제 다음으로 할 일이................ 일단 제대로 한 것.. 2022. 3. 1. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -12- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 일련의 작업에 대한 마무리 작업을 이어나가 보고자 합니다. 일단 애니메이션 작업을 하기는 했는데, 이게 영 좋지가 않아서, 어떻게 해야 할지 아직도 모르겠다는 생각이 듭니다. 일단 이 부분에서 좀 막히기는 했는데, 그래도 작업을 이어나가기 위해서 일단 이렇게라도 정리를 하고 나서 나아가고자 합니다. 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 크기를 키우기는 했지만, 그래도 여의치 않아서 하는 수 없이 스케일을 64 X 64로 만들어서 어떻게 렌더링을 해 보았습니다. 그리고 눈 부분이 픽셀아트화 되면서 처리가 어색하다는 생각이 들어서 그냥 제거하는 것으로 승부를 보기는 보았습니다. 이제 다음으로 넘어가 봐야 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 오브젝트 메뉴에 .. 2022. 2. 27. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -11- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것 없이 여전히 진행중에 있는 추가 컨텐츠를 만들기 위한 과정에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 이래저래 힘이 들기는 하지만, 그래도 하나하나 진행이 되고 있기는 있는 중 입니다. 이제 다음 작업을 하기 위해서라도 이 정리를 하고 지나가야 겠습니다. 지난번 포스티에서 더 나은 형태의 무언가를 만들어서 여기다가 이제 보도블럭과 차도를 구분하기 위한 경계석을 놓는 형대로 가도록 했습니다. 물론 하려고 하면, 그냥 회전시켜도 되지만, 그래도 반대편으로 만들어진 블럭도 등장을 시켜 보도록 했습니다. 이제 타일들은 다 모였습니다. 일단 Sprytile을 이용해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 맵을 하나 찍는 것은 그렇게 어려운 일도 아니기는 아니라는 생각이 듭니다. 그리.. 2022. 2. 26. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -10- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것도 아니고, 일단은 새로운 컨텐츠를 만들기 위해서는 새로운 그래픽 작업을 해야만 하는데, 이 작업을 하면서 나오는 과정을 우선 포스팅의 형태로 올려 보고자 합니다. 일단 스테이지2를 만드는 것인데도 상당한 애로사항이 꽃피는 중 입니다. 지난번 포스팅에서 다 다루지 못한 부분이 있기는 하지만, 아무튼 그래도 일단은 하나하나 올려 보고자 합니다. 우선 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 자선 맵을 하나 만들어 주고........... 그리고 만들기 위해서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 반대편도 하나 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 하나하나 작업을 할 수 있습니다. 그리고 가장 중요할 수도 있는 부분인, 이렇게 중앙선이 있는 곳도 하나씩 만들어.. 2022. 2. 25. 이전 1 ··· 42 43 44 45 46 47 48 ··· 86 다음