게임개발339 새 콘텐츠 만들다가 생긴 트러블 안녕하세요? 그런데 이번 포스팅을 올리는 저는 그렇게 안녕하지 못한 상황에 처했습니다. 일단 지난번에 그렇게 작업을 하면서 만들어 놓은 애니메이션이랑 모히칸 대포의 배경에서 심각한 문제가 나왔기 때문에, 하는 수 없이 이 작업을 다시금 해야만 하는 상황에 처했기 때문입니다. 일단 그전에 있었던 장애물에 부딪쳤는데, 계속해서 장애물과 음식등이 생성이 되는 현상이 보고되었습니다. 이 현상을 해결하기 위해서 장애물에 부딪쳐서 기절해 있는 동안에는, 장애물 생성 타이머가 정지 되도록 만들었습니다. 그런데 문제라면 진짜 심각한 문제가 하나 보고 되었습니다. 바로 새로 만들어 놓은 대포가 어째서 인지 배경이 투명처리가 되지 않은 것 입니다. 다행히 대포알 까지는 어떻게 건진것이 있기에 그나마 다행인데, 어떻게 애니.. 2022. 3. 9. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -22- 안녕하세요? 스테이지1에서 스테이지2로 넘어가기 위해서 이러저러한 노력을 하고 있는데, 이 와중에 정말 생각지도 못한 것을 많이 알아가고 있습니다. 그야말로 1인 개발로 무언가를 끝까지 만들어 보기 전 까지는 정말 알기 어려운 것들인데, 이걸 알아가는 와중에 그 내용을 하나하나 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 일단 이대로 스테이지1에서 다시 스테이지2로 올라가면, 우선 제대로 플레이어 프리팹이 나오고, 그리고 거리표기도 0으로 돌아는 갔습니다. 다만 체력과 허기 게이지의 초기화는 과연 좋은 것인지는............. 일단 생각해 봐야 겠습니다. 그런데도 문제는 여전히 존재하는 것이, 일단 계속해서 이 없는 게임 오브젝트를 계속해서 찾는 에러 메세지는 꾸준히 출력이 되고 있습니다. 그래서 무엇이 문제.. 2022. 3. 8. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -21- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 어떻게 에셋번들을 언로드 시키지 않아서 생기는 문제에 대해서 이야기를 해 보았습니다. 이제 또 다른 에러가 또 나오고 있기 때문에, 이에 대해서 한번 이야기를 하지 않으면 안되는 상황이 왔습니다. 일단, 이렇게 에러가 발생하는 이유가, 그 전까지는 플레이어가 죽어서 게임 오버 되는 것만 신경을 섰지만, 이제부터는 아니기 때문이기도 합니다. 먼저 설명해야 할 것은 어째서 인지 계속해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 계속해서 전 씬에서 사라져서 없어진 오브젝트를 계속해서 찾는 오류가 발생한다는 것 입니다. 거기다가 어떻게 된 것인지 모르겠습니다만, 이상할 정도로 너무 많은 로딩 대기가 뜨는 것을 확인할 수 있습니다. 이건 확실하게 좋지 못하기는 못한 상황입니다.. 2022. 3. 7. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -20- 안녕하세요? 이래저래 스테이지 1에서 스테이지 2로 넘어가기 위한 작업을 하고 있는데, 아직도 여러가지 잡 버그를 잡는 문제와, 스테이지를 옮기는 순간에 생기는 가지가지 버그를 잡는 문제로 인해서 순조롭지는 않지만, 그래도 완전히 발목이 잡히지는 않는 선에서 어떻게 진행이 되고 있습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 언급이 되었던 배경화면에 보이던 줄은 어떻게 해결이 되기는 되었습니다. 이렇게 해서 하나 해결을 하기는 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것은 스크립트 상에서 모든 스테이지가 똑같이 취급을 받을 수는 없기 때문에, 일단은 구분을 할 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 그전에 거리를 어떻게 측정하는 공식에다가 조금은 다른 변화를 주기는 주도록 해 봅니다. 어떻게 되었건 간에 우선 저.. 2022. 3. 7. 이전 1 ··· 39 40 41 42 43 44 45 ··· 85 다음