게임개발339 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -19- 안녕하세요? 어떻게 타이레놀이 잘 듣는지 조금씩 나아져서 지금은 많이 괜찮아 지기는 했지만, 그래도 조심을 해야 하는 상황이기는 합니다. 아무튼 이런 상황 속 에서도 스테이지 1과 스테이지2를 이어가기 위한 작업은 조금씩 진전을 보이고 있기는 있는 상황입니다. 먼저 어떻게 해서 성공하긴 성공했는데, 일단 처음으로 시작하면 나오는 플레이어 프리펩을 띄우는 데는 성공적으로 끝이 나기는 났습니다. 그리고 원래 사용하려고 했던 윳쿠리 니토리가 공사장 헬멧을 쓰고 있는 것이 있는데, 이것도 어떻게 해서 사용하는데 성공적으로 끝이 나기는 났습니다. 문제는 이렇게 스테이지 2랑 1이랑 움직이면서 잘못 실행을 하면 이렇게 배경이 전혀 나오지 않는 무언가 황당한 상황이 나온다는 것 입니다. 그래도 스크립트를 수정해 주는.. 2022. 3. 6. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -18- 안녕하세요? 전 말그대로 안녕하지는 못하고 그저 타이레놀을 먹으면서 계속 해열을 하면서 어떻게 백신 부작용을 버티고 있기는 있는 중 입니다. 그래도 컨디션이 호전되어서 이번에는 작업을 조금은 하였고, 그 내용을 한번 올려 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하는 동안 컨디션이 더 회복이 되면 속도가 붙으리라 생각이 됩니다. 일단 그럭저럭 구색은 갖춘 것처럼 보이는 UI랑 배치를 했습니다. 그런데 스테이지 2에서 문제가 하나 나오는 것이 무엇이냐 하면............. 게임이 실행은 되는데, 정작 플레이어 캐릭터는 전혀 등장을 하지 않는다는 것 입니다. 이래서는 문제가 심각한데, 아무튼 어떻게 해 봐야 겠습니다. 그리고 또 다른 문제가 닥쳤는데, 바로 스테이지의 배경을 바꾸어야 하는데, 그게 잘 되지 않.. 2022. 3. 5. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -17- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 대포알의 좀 씨익하고 웃는 얼굴을 넣으려고 시도를 했는데, 그게 영 시원찮은 상황인 것을 보여드렸습니다. 그리고 어떻게 해서 그 문제점을 해결하고 나서, 이제 이번 포스팅에서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 일단 시도는 성공했고, 그럭저럭 쓸만한 결과는 나왔습니다. 먼저 문제를 해결하기 위해서 시도한 것은 바로 기존에 원형으로 있던 그림을 아예 직사각형으로 만들어 놓도록 했습니다. 이렇게 하면 무슨 변화가 있는가 싶지만........ 우선 실제로 통하는지 아닌지 알아보기 위해서 이미지를 가지고 와서, 이렇게 겹치도록 만들었습니다. 그전에 이전의 UV맵이 너무 엉겨서, 하는 수 없이 원을 삭제하고 다시 만들어야 했습니다. 이렇게 해서 그럭저럭 웃고 있는 무언사 사나워 .. 2022. 3. 3. 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -16- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것도 아니고, 특별히 스테이지 2를 위해서 만든 대포에 대해서 한번 특별한 대포알을 만들어 보고자 했습니다. 이 과정에서 소소하게나마 알아낸 사실도 있었지만, 아무튼 그건 그것이고, 이제 어디까지 했는지에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 첫 그림부터 무언가 유쾌한, 아니면 좀 어딘가 혐오스러운지도 모르겠습니다만, 아무튼 대포알의 표면을 장식할 그림을 먼저 그려 보았습니다. 이제 특별한 대포알의 전체적인 모습에 대해서 한번 블렌더 상에서 제작을 하기는 했습니다. 일단 모히칸 헤어 스타일을 하고 있는 대포알이라는 컨셉인데, 모히칸 머리카락 자체는 잘 나왔습니다. 이제 이미지 텍스처를 쓰고, UV맵을 열어서 한번 원형에다가 전체적으로 이 그림을 입혀 보도록 시도를 하기는 해.. 2022. 3. 2. 이전 1 ··· 40 41 42 43 44 45 46 ··· 85 다음