게임개발342 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -29- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 절 괴롭히던 문제도 어떻게 해결을 하기는 했습니다. 이제 관련된 내용을 가지고서 새로운 컨텐츠를 만드는 작업을 이어 나가야 하는데, 이번 포스팅부터는 이 관련된 내용에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 아무튼 이제서야 새로운 컨텐츠 만드는 작업에 들어갈 수 있게 되었습니다. 먼저 안드로이드 스튜디오에서 실행을 시켰을 때의 모습입니다. 일단 실행을 시키고 나니, 제대로 동작을 하는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그리고 앞으로의 작업에 사용하기 위해서 초대형 말풍선도 하나 만들어 주기는 주었습니다. 일단 이걸 가지고서 어디에 쓸지는 추후에 공개가 됩니다. 그리고 갑작스럽게 아이디어가 하나 나와서, 어떻게 해서든 간에, 일단은 스마트폰 모양의 무언가를 하나 만들어 내.. 2022. 3. 17. android : export 문제를 해결하기 위한 여정 -3- 안녕하세요? 어떻게 지난번에 오류가 많이 발생했는데, 그걸 안드로이드 스튜디오에서 해결하는 모습을 보여 주었습니다. 그런데 이게 끝이 아니라, 또 다른 문제가 남아 있었고, 그걸 해결하지 못해서 이래저래 헤메이는 모습을 보여주게 되었습니다. 아무튼 겨우겨우 해결하는 과정을 보여드리겠습니다. 일단 이렇게 깔끔하게 에러를 처리하고 나서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 어떻게 해결을 하기 위해서 aab파일을 만들려 했습니다. 그래서 아무런 반응이 없는가 했더니, 안드로이드 스튜디오 화면 하단에 running이라고 뜨면서 반응이 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 그렇게 해서 build라는 항목을 열어보면, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 하나하나 나오는 것을 볼 수 있었습니다. 이대로 성공하면 좋겠지만, 그.. 2022. 3. 16. android : export 문제를 해결하기 위한 여정 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 유니티 프로젝트를 밖으로 내 보내서, 다음으로 안드로이드 스튜디오에서 실행하는 것을 보여드렸는데, 문제는 여기서 바로 모든 문제가 해결되지 않고, 해결해야 하는 상황이 여러개 더 있다는 것 입니다. 이번 포스팅도 그런 과정에서 어떤 일이 있었는지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 그래서 일단 aab 파일로 빌드해 보기 위해서 한번 준비를 시작했습니다. 그런데 이게 아무런 반응도 없고 아무런 것도 시작도 하지 않는 것 입니다. 어디가 문제인가 해서 봤더니, 다른 manifest파일이 있었는데, 거기에 위 스클니샷과 같은 에러가 나와 있는 것을 확인할 수 있었습니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, banner관련해서 배너광고가 없기 때문에 false로 설정해 주.. 2022. 3. 16. 혹떼려다가 혹이 붙어버린 사태 -5- 안녕하세요? 드디어 이번 포스팅에서 이 혹을 떼려다가 혹이 붙어버린 사태를 일단 해결하기는 해결하였습니다. 빌드에 성공하기는 성공했는데, 문제는 이 상황에서 이걸........... 좋아하기만 할 수는 없는게, 마지막에 언급하겠지만, 혹이 하나 더 붙은 것을 뗀 것이지, 원래 있던 혹은 그대로 입니다. 그전에는 임의로 설치해 놓은 경로의 소프트웨어 개발 툴들을 모두 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 기존의 유니티에서 지정되어 있는 소프트웨어 개발 툴로 바꾸어 주도록 합니다. 이렇게 했더니, 드디어 빌드에 성공적으로 되는 것을 확인할 수 있었습니다. 여기에는 나오지 않았지만, 일단 gradle도 임의의 custom에서 원래 있던 gradle로 만들어야 했습니다. 일단 빌드 리포트를 보면, 분명히 빌.. 2022. 3. 15. 이전 1 ··· 37 38 39 40 41 42 43 ··· 86 다음