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게임개발339

Option Scene의 제작 -9- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 간밤에 완성을 하였는 glow effect의 새로운 방법에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 기존에는 어두운 곳에 조명을 비추는 식이라면, 이제는 스프라이트 자체가 빛을 낸다고 보시면 됩니다. 이게 무슨 차이가 있는지는 분명하지는 않지만, 일단 관련된 기술을 연마하는 데 있어서 중요해서 올려 봅니다. 일단 관련된 기술을 적용하기 전의 태극기를 보시면 어두운 화면에 조그만한 조명이 비춰지는 것처럼 보이는 것처럼 보이는데, 여기다가 쉐이더를 이용한 기술을 다음과 같이 적용해 보고자 합니다. 적용하는 것은 간단합니다. 여기있는 Material에다가 그냥 기존에는 split-lit-default에서 koreanGlow라는 새로 만들어 낸 재질을 적용하면.. 2021. 11. 22.
Option Scene의 제작 -7- 안녕하세요? 원래의 계획은 화이자 2차 접종을 받고나서 어떻게 작업을 이어서 하는 것인데, 어째서 인지 부작용으로 몸이 계속 졸려와서 작업이 많이 늦어지게 되었습니다. 그래도 어떻게 아무런 성과도 없는 것이 아니라, 일단 슬라이더를 이용해서 어찌어찌 전체적인 사운드 크기를 조절을 할 수 있게 되었습니다. 다만 여기서 문제라면 하나 문제가 있는 것이, 바로 유저의 옵션에서 설정해 준 값이 어떻게 저장이 되게 해 주는 것인데, 이건 easysave3를 이용해서 깔끔하게 할 수는 있어 보이기는 합니다. 다만, 여기서도 일일히 키를 지정해 주어야 한다는 것은 확실히 문제는 문제라는 생각이 듭니다. 단순하면서도 조금 헷갈리지 않도록 머리를 써야 하는 작업이 여러개 기다리고 있다는 것 입니다. 2021. 11. 19.
Option Scene의 제작 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 이제까지 포토샵에서 디자인만 하는 것에서 그치지 않고, 본격적으로 유니티에서 한번 작업을 하기 위해서 들어가는 것을 시도해 보고자 합니다. 아무튼 이래저래 사정이 있어서 작업의 진척이 늦어지기는 했지만, 그래도 하나하나 스탭을 밟아가고 있는 중 입니다. 다소 시간이 걸려서 새로운 씬을 만들고 나서 배치를 마치기는 마쳤습니다. 이제 이걸 가지고서 제대로 나올 수 있는지 없는지 여부를 알아볼 시간입니다. 그리고 나서 씬 전환을 하기 위해서 가장 먼저 해야 하는 일이 있는데, 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 옵션씬을 씬 항목에 등록시켜 놓는 것 입니다. 다만 문제가 하나 있기는 있는데, 바로 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단은 슬라이더의 헤드가 이상하게 크게 나.. 2021. 11. 18.
Option Scene의 제작 -5- 안녕하세요? 이래저래 현기증에서 서서히 회복이 되어 가는 것 같으면서 여전한데, 아무튼 간에 이제는 더 미루기도 힘들어서 어떻게 이번 타이밍에 어찌어찌 해서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 우선 작업할 것은 먼저 옵션에서 컨트롤을 세팅하는 과정인데, 약간은 처음의 디자인과 무언가가 달라지기는 했지만, 어쨎든 완성이 되기는 되었습니다. 가장 먼저 시급했던 조이스틱의 사이즈를 유저가 조종할 수 있도록 먼저 인터페이스를 만들어 놓았습니다. 그런데 이것만 가지고는 너무 허전합니다. 그래서 먼저 사이즈라는 항목을 추가하긴 추가했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 해 보아야 하는 것으로는 역시나 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 더 추가할 것이 있는지 보면.......... 조이스틱의 위치를 조정할 수 .. 2021. 11. 17.