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본격적인 느긋함(Easy)의 아이콘 만들기 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 언급을 한 것처럼, 일단 이번 포스팅에서는 어떻게 지폐를 만들어 보고 나서, 이를 적용하는 과정을 밟아 보고자 했습니다. 그래서 이 과정을 기록하기 위해서 스크린샷을 찍었고, 그 내용을 바탕으로 해서 이번 포스팅을 올려 보고자 합니다. 가장 먼저 해야 할 일은 지폐를 만들려고 하면, 먼저 지폐의 표면에 해당하는 그림을 그려 주어야 하는데, 일단 제 경우에는 픽셀아트화 시킬 것이기 때문에, 초반부터 무언가 각이 많이 진 그림을 사용해 보고자 합니다. 그리고 나서 쉐이더 노드를 생성한 다음에, 여기 보이는 principled BSDF에 이미지 텍스쳐를 입히도록 해 봅니다. 이렇게 하는 것으로 작업은 어느정도 되리라 예상을 합니다. 일단 추가적으로 UV 맵을 조정하는 과정이 필요.. 2022. 6. 8.
본격적인 느긋함(Easy)의 아이콘 만들기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 본격적으로 아이콘을 만들기 위한 과정으로 들어갔다는 것을 알려 드렸는데, 이번 포스팅의 내용은 다를것도 없이, 기존의 느긋함(Easy)가 쌓여있는 모양에서 조명과 해상도, 색상을 조정한 다음 원하는 모양의 아이콘이 나오도록 만들고, 다음으로 2번재 아이콘을 만들러 가야 합니다. 일단 렌더링을 해 보았습니다만, 결과물이 그렇게 마음에 들지 않습니다. 그래서 이 과정을 다시 하기 위해서 몇 가지 조정을 거쳐야 합니다. 먼저 조명을 약화 시켜서 한번 보았습니다만, 뭐랄까 이렇게 해서 원하는 모양인가 하면, 어느정도는 나아 졌다고 볼 수 있어 보입니다. 그래서 좀 더 근접해서 촬영을 - 렌더링을 F12키를 눌러서 했습니다. 이렇게 해서 나온 결과물은 조금은 상황이 더 나아지기는 했.. 2022. 6. 8.
새로운 아이콘 생성의 결과 안녕하세요? 이전 포스팅에서 언급한 대로, 실제 유니티에서 적용이 가능한지 아닌지가 상당한 문제였는데, 일단 적용 결과를 이번 포스팅을 통해서 알려 드리고자 합니다. 정말인지 오랫만에 유니티를 다시 연것 같은 기분이 드는데, 아무튼 그렇게 크게 어려움이 없이 적용자체는 문제없이 되었습니다. 일단은 있는 그대로의 사이즈를 적용했는데, 조금 은 더 큰것을 빼고나서는 그렇게 큰 위화감은 들지 않는 다는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제는 어쩌어찌 해서 스케일 항목을 한번 건드려 보도록 합니다. 여기서 나오는 결과를 가지고서 크기 맞추기를 어떻게 시도를 하면........ 이렇게 해서야 겨우겨우 어떻게 무엇이 되는 것 같아 보이기는 합니다. 다만, Easy라는 이 느긋함의 아이콘은 무언가 손을 봐줘야 할 필료가.. 2022. 6. 7.
In - App 구매 기능을 활용한 재화판매 -2- 안녕하세요? 상당히 급한 일이 있어서 어떻게 어제 포스팅도 빼먹고 이래저래 많이 바빠서 무언가를 제대로 하지 못했습니다. 하지만 그래도 조금이라도 나아간 것이 있어서 오늘 이렇게 늦게나마 포스팅으로 올려 보고자 합니다.이래저래 인앱 결제 수단을 구현하는 것이 그렇게 쉽지는 않은 것으로 보입니다. 가장 먼저 할 일이라고 하면, 역시나 카탈로그를 일단 수정해 보아야 합니다. 일단 이렇게 해서 하나하나 작업을 해 나가도록 하기는 했는데, 그래도 다음으로 해야 할 것으로는.......... 일단 구매를 할 수 있는 상품을 임시로 하나하나 만들어 보도록 합니다. 이렇게 해서 완성을 향해서 나아가기는 가는 중이기는 합니다. 일단 먼저 계획을 했는 7개의 상품을 준비해 보기는 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 진.. 2022. 5. 31.