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유니티5 독학하기 그 88.5번째 걸음-다시금 트러블에 부딪친 패럴렉스 스크롤 part4 안녕하세요? 이래저래 선인장에서 원하는 목표를 이루지 못하고, 아무튼 간에 구름이라도 어떻게 구현을 하고자 하면서 이제 작업에 들어가는 상황이 되었습니다. 아무튼 간에 그간 포스팅을 올리지 못한 13일부터 16일 저녁때까지의 헤메었는 과정을 하나하나 이 블로그에 포스팅 해보고자 합니다. 일단 구름도 선인장처럼 하기 위해서 같은 게임 오브젝트를 여러개 늘리는 방법을 선택했습니다. 그리고 나서 패럴렉스 스크롤의 스크립트상에서 게임 오브젝트를 5개로 늘리는 방법을 사용했습니다. 그리고 각각의 구름을 위 스크린샷처럼 배치를 하는 데 성공했습니다. 그래도 원하는 데로 구름이 자주 나오지 않아서, 이번에는 위 스크린샷처럼 배치를 해 보기도 했습니다. 그래서 결국 위 스크린샷처럼 구름을 배치해 보기도 했습니다. 하다.. 2018. 9. 17.
유니티5 독학하기 그 83번째 걸음-크레딧 화면의 구현 안녕하세요? 일단 연습이기는 연습이지만, 그래도 일단은 크레딧이라고 제작자 스탭롤을 만들고 싶기는 해서, 일단 구현하는 것을 실습해 보았으며, 그에 따르는 시행착오를 이번 포스팅에서 올려 보고자 합니다. 먼저 게임오버 캔버스에다가 기존에 있던 MainMenu버튼을 Credit버튼으로 이름부터 개명했습니다. 그리고 GameOverCanvas를 복제해서 CreditCanvas로 이름을 바꾸었습니다. 그리고 여기에는 BackButton이라고 해서 다시 게임오버 뷰로 돌아가기 위한 버튼을 만들 예정입니다. 그리고 나서 크레딧 스크롤이 되기 위한 레이블을 복제해서 각각의 내용 등을 적어 놓도록 합니다. 이렇게 해서 일단 크레딧(credit)뷰를 만들어 놓는 데는 성공했습니다. 그리고 이 크레딧뷰는 기본적으로 보이.. 2018. 9. 5.