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1인개발244

더 많은 유저 편의기능의 제작 -1- 안녕하세요? 어떻게 해서 유저 편의기능을 넣은 무언가를 만들기는 만들었지만, 여기서 끝이 아니라 인트로만 있어서는 안되고, 더 많은 것이 필요하기는 필요합니다. 그래서 빠진 것이 무엇인지 찾아보도록 하고 나서, 추가로 넣어야 하는 기능은 넣어야 하기에, 다른 작업을 서둘러서 시작했습니다. 일단 다음 작업을 위해서, 무엇이 빠졌냐 하니, 바로 조이스틱의 형식을 선택하면, 그게 게임씬에서 반영될 수 있도록 만들어야 하는데, 그걸 하지 않았습니다. 우선 대상이 되는 게임오브젝트가 특정 조건에 맞으면 활성화가 될 수 있도록 만들어 놓기는 놓아 보았습니다. 이렇게 해서 하나 만들어 보는데 성공했으며........ 수정을 하고 또 해서, 이제 위 스크린샷처럼 우선 어떤 조이스틱을 사용할 것인지 선택을 하고 나면, .. 2022. 5. 25.
인트로씬의 제작 -complete- 안녕하세요? 드디어 길고 길었던 이 진도가 나가지 못하던 작업의 끝이 다가왔습니다. 하지만, 이런다고 해서 겨우 고비하나 넘긴 것 뿐인데, 이걸 생각하면 이래저래 답이 안 나오기는 안 나옵니다. 아무튼 그 관련된 내용을 이번 포스팅에서 한번 보여 드리고자 합니다. 이제 7번째 애니메이션 작업에 들어간 즈음에 찍은 스크린샷입니다. 일단 여기까지 작업을 하도록 하고 나서, 그 다음으로 해야 할 일이 있습니다. 결국 마지막까지 해서, 닫기 버튼까지 만들어 놓고나서, 그 다음으로는 역시나 다시 보지 않기를 체크할 수 있도록 만들어 놓았습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 유저는 얼마든지 다시보지 않고 스킵할 수 있도록 만들어 놓기는 놓았습니다. 그런데 다음으로 문제가 생겼는데, 역시 조이스틱 관련된 설정을 아직 마.. 2022. 5. 24.
인트로씬의 제작 -9- 안녕하세요? 상당히 느린 작업속도를 보여주고 있기는 있습니다만, 그래도 어떻게 해서 작업을 이어 나가기는 나가서, 관련된 내용을 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 우선 인트로씬 하나 만드는데 왜 이렇게 시간이 오래 걸리는지 저도 의문이긴 하지만, 아무튼 그렇게 까지 컨디션이 좋지 않아서 이런 상황이 나왔습니다. 어떻게 해서 5번재 애니메이션까지 오기는 왔습니다. 이제 관련된 손가락과 이 대화상자를 가지고 어떻게 작업을 이어가야 합니다. 그리고 나서 관련된 움직여야 하거나, 나타났다 없어졌다 하는 오브젝트에 대해서는 위 스크린샷에서 보여주고 있는 것처럼 일단 코루틴을 이용해서 처리를 하고 있는 중 입니다. 이렇게 해서 하나하나 나아가고 있기는 있는데, 영 흐름을 타지 못하는 것인지 그렇게 좋은 흐름을 타지는.. 2022. 5. 23.
인트로씬의 제작 -8- 안녕하세요? 컨디션이 그렇게 좋지 않아서 주말내내 그렇게 까지 확 진도가 나아가지는 못했지만, 그래도 했는 것이 있어서 이렇게 포스팅이라도 올려 보고자 합니다. 우선은 인트로씬의 튜토리얼을 완성하기 위해서는 어떻게 게임 오브젝트를 순서에 맞게 이동을 시켜야 했는데, 그게 잘 되지 않아서 애를 먹었습니다. 어떻게 해서 코드를 짜서, 첫번째 인트로 씬에서 제대로 무언가가 설명이 될 수 있게금 어떻게 만드는 데 까지는 성공했습니다. 그리고 나서 세번째 스크린까지 나오기는 했는데, 이에 대해서도 코드를 잘 짜기는 잘 짜야하고, 나중에 테스트도 테스트 대로 따로 진행을 해 보아야만 합니다. 이래저래 할일이 많기는 많은데, 정작 제 몸 상태는 가지가지 이유로 요즘은 그렇게 좋지 않은 상황입니다. 2022. 5. 22.