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유니티5164

유니티5 독학하기 그41번째 걸음-더 나은 페이지 이동 방법 안녕하세요? 오랫만에 유니티5를 공부를 하였고, 그 내용에 대해서 포스팅을 하고자 합니다. 일단 이전에는 메인 메뉴와 옵션을 이동시키는 것을 하였는데, 이번 시간에는 반대로 옵션 페이지에서 어떻게 해서 메인 메뉴 페이지로 돌아오는 것 먼저 실습해 보고, 이제는 옵션이나 이런 페이지를 시작하자 마자 활성화 시키고 안 시키는 것을 아예 결정할 수 있도록 만드는 것 까지 실습해 보고 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 UI Root아래에 있는 Buttons의 자식 오브젝트인 Play라는 게임 오브젝트를 선택해서 Ctrl + D를 누르도록 합니다. 그리고 나서 복사된 게임 오브젝트를 UI Root의 Options 오브젝트 아래로 이동을 시키도록 합니다. 그리고 나서 다음에는 Main을 비활성화 시키고, Op.. 2018. 5. 23.
유니티5 독학하기 그 40번째 걸음-옵션메뉴 페이지 열기 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 마우스 커서를 올려 놓으면, 버튼의 크기가 바뀌고, 게임종료 버튼을 구현하는 것 까지 했습니다. 이번 포스팅에서는 옵션 버튼을 누르면 메인화면은 닫히고, 옵션메뉴의 화면이 나타나도록 하는 기능을 구현하는 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 계층뷰에서 UI Root > Main 게임오브젝트를 선택해서 위 스크린샷처럼 Tween Position을 선택 하도록 합니다. 그리고 나타나는 Tween Position의 메뉴는 위 스크린샷과 같이 만들어 주도록 합니다. 여기서 가장 핵심은 메인 메뉴가 등장하자 마자 사라지면 안되니까, Tween Position옆에 있는 체크박스를 해제하고, 다음으로는 Tween Group를 1로 설정해야 합니다. 그리고 가장 핵심으로 메인메뉴가 사라지.. 2018. 5. 16.
유니티5 독학하기 그 39번째 걸음-칩터3의 시작, 버튼 변화와 게임종료 구현 안녕하세요? 드디어 벼르고 벼르다가 NGUI에 관련된 책의 챕터3를 들어가고자 합니다. 이번 포스팅에서는 메인 메뉴의 메뉴 버튼위에 커서가 있으면, 버튼의 크기가 변하도록 설정을 하도록 하고, 다음으로는 게임종료 버튼을 구현한 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 Main이라는 UI Root 아래에 있는 게임 오브젝트의 위 스크린샷에 보이는 비활성화 된 부분을 다시 활성화를 시키도록 합니다. 그리고 이전까지 활성화가 되어 있던 UI Root의 Options 게임 오브젝트의 활성화 체크를 도로 끄도록 합니다. 이제 UI Root아래에 있는 Buttons의 자식 오브젝트인 play, Options, Exit등을 shift키를 눌러서 동시에 선택을 하도록 합니다. Add Component라는 항목을 눌러서, B.. 2018. 5. 15.
유니티5 독학하기 그 38번째 걸음-겨우 해결한 메인 옵션 메뉴의 반응 안녕하세요? 지금까지 제가 메인 화면이나 옵션 메뉴를 눌러 보아도 팝업 메뉴 같은게 전혀 반응을 하지 않았는데, 이게 처음에는 제가 스크립트를 작성하지 않아서 이러는 줄 알았는데, 다시한번 책을 훑어 보니까, 미처 제대로 설정해 놓지 않은 것이 있어서 이런 문제가 발생한 것이였습니다. 이번 포스팅에서는 이 놓쳤는 문제에 대해서 한번 다루어 보도록 하겠습니다. 먼저 UI Root라는 최상위 오브젝트를 클릭하도록 하겠습니다. 여기서 UI Root라는 Inspector뷰에 있는 매개변수들을 조작화도록 하는데, 우선 Scaling Style을 Constrained로 지정을 하고 나서, Content Width와 Content Height를 각각 1920과 1080으로 바꾸어 주도록 합니다. 다음에는 Edit메뉴.. 2018. 5. 14.