유니티5164 유니티5 독학하기 그 29번째 걸음-겨우겨우 완성된 24장의 그림 안녕하세요? 지난번에 계획만 세워놓고서, 익숙하지 않은 일러스트를 그리는 작업을 하려고 하니 시간이 많이 걸리기는 걸렸습니다. 이번 추석 연휴를 통해서 겨우겨우 어떻게 했는데, 그 결과물을 gif파일로 만들어서 한번 보여드리고자 합니다. 먼저 플레이어 캐릭터인 윳쿠리가 뒤에서 날라오는 대포알에 맞는 애니메이션입니다. 일단 gif파일로 만들면서 보기 편하게 0.2초씩 한장의 그림이 이어지게 하면서 작성한 것입니다. 다음은 윳쿠리가 앞에 있는 장애물에 부딧쳐서 넘어지는 애니메이션이라고 해야 할까요? 일단 이번에는 앞에 있는 장애물 맞고서 쓰러지는 애니메이션을 그리는 데 성공했습니다. 이 역시 이래저래 가지가지 사정으로 인해서 그리는 데 많은 시간이 걸리니는 걸렸습니다. 다음은 윳쿠리가 필드를 뛰면서 아이템이.. 2017. 10. 7. 유니티5 독학하기 그 28번째 걸음 - 내손으로 100% 만든 그림과 애니메이션 안녕하세요? 지난번 유니티5의 독학에서 게임인 Yukku Run의 기획을 올렸는데요, 이번에는 제 손으로 플레이어 캐릭터를 직접 그려서 제 손으로 애니메이션까지 만드는 작업을 해 보았습니다. 당연 이번 포스팅의 내용도 제 손으로 직접 그림을 그려서 애니메이션을 만드는 과정이라고 할 수 있습니다. 우선 가장 먼저 해야 했는 과정은 플레이어 캐릭터인 윳쿠리가 뛰어가는 모양을 만들어야 하기에, 하나의 동작을 4 부분으로 나누어서, 4개의 컷으로 만들기로 했습니다. 우선 위 그림에서 나온 4개의 그림이 제가 손으로 그려서 만들어낸 화면입니다. 이제 이걸 유니티5에서 애니메이션으로 만드는 과정을 거쳐야 합니다. 우선 이를 위해서 전용으로 프로젝트를 생성하도록 하겠습니다. 언제나 보아왔던 유니티5의 새 프로젝트를 .. 2017. 9. 5. 유니티5 독학하기 그 27번째 걸음-chapter7의 마지막 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 객체라는 것에 대해서 이야기를 하면서, 메모리에 공간을 할당하고, 다른 스크립트에 있던 클래스를 이용하는 것에 대해서 포스팅을 하였습니다. 이번 포스팅에서는 다른 스크립트에 있는 메서드를 어떻게 사용을 하며, 사용자 정의 생성자와 오버로드에 대해서 포스팅을 하고자 합니다. 예제로 나온 코딩이 장황하기는 하지만 중요한 것은 얼마 없습니다. 우선 ClassNameA.cs에 있는 코드는 메서드를 정의하는 곳인데, 아래의 코드와 같이 간단하게 정리가 가능합니다. 위 그림에서 알 수 있듯이 ClassNameA에서는 IsMarriedWith라는 메서드를 지정하는 것 이외에 역할은 없습니다. 그리고 위에서 파라미터-메서드의 ()안에 들어가는 변수인데, 여기에 '클래스이름1번 변수이름1.. 2017. 8. 21. 유니티5 독학하기 그 26번째 걸음-객체에 대한 대략적인 설명과 사용법 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 [유니티5.X와 함께하는 C#첫걸음]이라는 책을 읽고서, chapter7에 해당하는 내용을 알기 쉽도록 정리를 해서 올리고자 합니다. 그럼 먼저 무엇부터 설명해야 하느냐 하면, '객체의 인스턴스화'라는 것을 설명해야 겠습니다. 본격적으로 들어가기 전에 제가 이해하고 정리한 것을 바탕으로 포스팅을 하다보니 사실과 틀린것이 있을 것이라 생각이 듭니다. 그런 오류에 대해서는 댓글로 알려 주시면 감사 하겠습니다. 먼저 위 그림은 클래스의 인스턴스화라고 하는 것을 보여주고 있습니다. 스크립트상에서 클래스라고 'public class 클래스이름'이라고 선언을 하는데, 이건 스크립트상에서 '선언'만 한 것이지, 실제로 이 상태로는 아무런 작업도 하지 않는다고 합니다. 그래서 메모리에 실.. 2017. 8. 19. 이전 1 ··· 32 33 34 35 36 37 38 ··· 41 다음