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유니티5164

유니티5 독학하기 그18번째 걸음-데이터 베이스 작업 실습하기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 유니티5의 소셜네트워크 게임을 만들기 위한 밑작업중 하나인 홈페이지 계정을 제공해주는 업체에서 데이터 베이스 작업을 했으며, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 호스팅어 계정으로 가서, 위 스크린샷에 보이는 데이터베이스 메뉴에서 phpMyAdmin으로 들어가서 내 데이터 베이스에 입장을 하도록 합니다. 지난번에 제 계정에 모든 데이터 베이스를 삭제했기 때문에 아무런 테이블도 없는 것을 볼 수 있습니다. 책에서는 테이블작업이라고 했지만, 저는 카페24계정이 아닌, 호스팅어 계정을 쓰기 때문에 많이 헤메었는데, 일단 위에 있는 스크린샷에서 볼 수 있듯이, Operations라는 항목을 클릭해서 Create table이라는 항목으로 가도록 합니다. 테이블 이름은 테스트 테이블.. 2017. 6. 18.
유니티5 독학하기 그 17번째 걸음-웹통신 실습에 조금 들어갔습니다. 안녕하세요? [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]란 책을 보면서 독학을 시작해서 어느새 챕터8에 들어가게 되었습니다. 일단 챕터8의 내용을 실습 들어가는데, 역시나 한번의 포스팅에 모두 다 나아가기는 무리라서, 몇개의 포스팅에 걸쳐서 실습을 들어가야 겠습니다. 우선 시작은 유니티5와는 어느정도 상관이없는 노트패드++(notepad++)를 다운로드 받아서 설치하는 것으로 시작을 했습니다. 물론 책의 내용을 들어보니 메모장을 가지고서도 php를 작성할 수도 있는데, 일단 추천하는 프로그램이 노트패드++라서 하는 김에 이것도 설치를 하였습니다. 노트패드++에서 위 스크린샷과 같이 코딩을 하기 시작합니다. 여기서 echo라는 명령어는 C#의 print와 같은 명령어입니다. 즉 기본이 되는 것인 hel.. 2017. 6. 13.
유니티5 독학하기 그 16번째 걸음-드디어 끝낸 챕터7 안녕하세요? 지난번 유니티5 독학하기 그 15번째 걸음에서는 챕터7을 완성하기 바로 직전에 [설전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책에 나와 있던 오타로 인해서 멈추어야 했습니다. 하지만 해답을 얻어서 이번에야 말로 제대로 챕터 7을 끝내도록 하겠습니다. 지난번에 에러난 구문이 아닌, 이번에야 말로 PlayerData.Instance.datas.Values라는 구문으로 바꾸어서 에러를 없애는 데 성공하였습니다. 이 foreach 라는 구문은 듣자니, PlayerData라는 클래스에서 있는 데이터를 빼오는 역할을 한다고 합니다. 그리고 나서 이를 AddItem이라는 함수를 이용해서, 가지온 온 데이터를 넘기는 역할을 한다고 합니다. 예전에 PlayerData.cs라는 스크립트를 제작했던 적이 .. 2017. 6. 9.
유니티5 독학하기 그 15번째 걸음-예상치 못한 오타와 그로인한 진도 차질 안녕하세요? 이번 포스팅에서 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책의 챕터7을 다 끝내고자 했습니다만, 예상치 못한 일이 생겨서 하는 수 없이 일정이 지체되게 생겼습니다. 일단 지난번 포스팅에서 유저간의 랭킹을 만드는 스코어 보드를 위해서 기초적인 작업을 했습니다만, 이번에는 세부적인 작업에 들어가고자 합니다. 우선 네이버에서 나눔고딕 폰트를 다운로드 받습니다. 다음으로는 유니티5의 Project윈도우에서 Fonts라는 폴더를 만들어 줍니다. 아까 다운로드 받은 나눔고딕의 폰트를 드래그해서 유니티5의 Fonts폴더 안으로 끌고 오도록합니다. 다음에는 NGUI메뉴에 있는 Label이라는 메뉴를 생성하는 작업에 들어가도록 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 먼저 위에 붉은색으로 밑줄을 그린 곳에다.. 2017. 6. 8.