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유니티5164

유니티5 독학하기 그7번째 걸음-엄청난 숫자의 에러와 천신만고 끝의 해결 안녕하세요? 지난번 6번째 걸음에서 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책의 챕터5를 독학하고 있는데, 마음같아서는 이번 포스팅에서 챕터5를 다 끝내고 싶었지만, 실습을 해보니까 너무나 많은 예측불허의 에러가 튀어 나와서 어째 2/3만 완수할 수 밖에 없었습니다. 아무튼 포스팅을 시작합니다. 먼저 유니티5에서 Android App의 Package Name를 알아내기 위한 작업에 들어가기 위해서, 유니티5의 Edit 메뉴에서 있는 Project Settings항목으로 가서 Player란에 가서 이를 확인해 보도록 합니다. 여기서 부터 첫번째 돌발상황이 벌어졌습니다. 저는 분명히 Bundle Identifier라는 항목이 위 스크린샷에 보이는 Inspector 윈도우에 있던 Other Set.. 2017. 5. 26.
유니티5 독학하기 그6번째 걸음-서서히 압박이 거세어져 옵니다. 안녕하세요? 이번 시간에는 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책에서 챕터5의 실습에 들어가서, 원래는 그 챕터를 한번에 다 실습해 보려고 했습니다. 하지만, 역시 내용이 만만치 않게 길어서 이번에는 어쩌면 3부분으로 나누어서 포스팅을 진행해야 할지도 모르겠습니다. 아무튼 이번에는 페이스북을 이용한 소셜 네트워크 연동을 위한 작업을 들어가는데, 책의 내용을 따라하는 것만으로도 상당히 빡센 일이였습니다. 먼저 페이스북 개발자 홈페이지로 들어갑니다. 제 경우에는 이전에 Xe 홈페이지 소셜 로그인 기능을 구현하기 위해서 이미 등록을 해둔 상태였습니다. 아무튼 거기서 새앱 만들기를 시도해서 위 스크린샷과 같은 화면을 먼저 불러옵니다. 먼저 기본설정으로 들어가서, 위 스크린샷과 같이 카테고리와 하.. 2017. 5. 25.
유니티5 독학하기 그 5번째 걸음-드디어 챕터4를 다 끝냈습니다. 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책에서 챕터4까지 드디어 공부하고 실습해 보는데 성공하였고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 시작할 것은 Build Settings라는 항목을 File항목에서 골라서 실행을 시킵니다. 여기서는 빌드라고 해서, 이 유니티5에서 게임을 만들어서, 어떤 플랫폼으로 실행을 시킬 것인가를 정할 수 있다고 합니다. 여기서는 Android라는 플랫폼을 선택합니다. 그런데 모듈이 전혀 설치되어 있지 않기 때문에, 먼저 다운로드를 받아서, 인스톨하는 과정을 거쳐야 합니다. 물론 모듈의 내용을 다 사용하기 위해서는 인스톨만 해서는 안되고, 유니티5를 종료시키고 다시 실행해야 합니다. 일단 위 스크린샷은 먼저 Android 전용.. 2017. 5. 24.
유니티5 독학하기 그 1번째 걸음- 벼르고 벼르다가 드디어 시동을 걸었습니다. 안녕하세요? 그동안 게임을 제작해 보고 싶어서 배우려고 벼르고 벼르다가, 어느정도 안드로이드 스튜디오를 배우면서 생긴 자신감을 가지고서 제로부터 도전을 시작하는 유니티5입니다. 첫걸음인 만큼 당연히 유니티 홈페이지로 가서 다운로드 받는 것이 우선이라는 생각이 들었습니다. 일단 구글에서 유니티라고 검색만 하면 간단하게 나오는 것인 만큼, 딱히 링크를 걸어두지는 않겠습니다. 일단 생각보다 다운로드 시간이나 설치시간은 많이 걸리지 않았고, 오히려 빠르다고 하는 것이 맞으려나요? 다만 그냥 다운로드 받았다고 끝이 아니고, 유니티 홈페이지로 가서, 이메일과 비밀번호를 가지고서 등록을 해야만 하는 과정이 남아 있습니다. 당연 직접 이메일 인증도 해야 하고요. 아무튼 그러한 일련의 과정을 끝내면 아래와 같은 화면을 .. 2017. 5. 20.