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유니티5164

유니티5 독학하기 48.5걸음-암초에 부딧쳤습니다. 안녕하세요? 실은 이번에 잘하면 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터4를 다 끝내려고 했습니다만, 예상치 못한 암초를 만나서 하는 수 없이 잠시 좌초되어 있어야 했고, 이번에는 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 이번에는 게임을 종료하고 나서도 설정된 옵션의 값을 저장해야 하는 필요성이 있기 때문에, 그 작업을 실행하고자 위 스크린샷에 보이는 게임 오브젝트들을 선택하고 나서, 그리고 나서 Add Component를 써서 Saved Option이라는 컴포넌트를 추가 하도록 합니다. 그리고 각자 위치에 맞는 부위에 key name에 적절한 이름을 부여 하도록 합니다. 저장이 되기는 되는데, 문제가 발생했습니다. 어찌된 영문인지 Sound체크박스에서 나오는 체크가 해제되어 있는데도 사라져야 하는 Volu.. 2018. 6. 19.
유니티5 독학하기 48번째 걸음-키보드 키를 할당하는 작업 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 쓸모가 어느정도 있을 지 모르겠다는 생각이 들지만, 아무튼 유니티NGUI게임 프로젝트라는 책에서 나와 있는 내용으로 키보드의 키를 할당해서 작업을 하는 것으로 나와 있습니다. 일단 나머지는 다 성공했는데, 마지막에 사운드 박스를 조정하는 것은 그다지 성공하지 못했습니다. 먼저 Exit라는 메뉴에 Esc키를 설정하는 작업에 들어갔는데, 이 작업을 위해서라면 우선 UIRoot>Main>Exit라는 게임 오브젝트를 먼저 선택하도록 합니다. Add component로 Key Binding이라는 컴포넌트를 선택하도록 합니다. 그리고 나서 Key Code에는 위 스크린샷과 같이 Escape라는 키보드 버튼으로 추가를 해야 합니다. 그 다음으로는 UI Key Navigation컴포넌트를.. 2018. 6. 15.
유니티5 독학하기 그 47번째 걸음-게임 씬으로 전환하는 작업하기 안녕하세요? 이번 포스팅에서 드디어 게임 시작 버튼을 누르면 게임 시작 씬으로 장면을 바꾸는 것을 실습해 보았고 그 내용을 포스팅 하게 되었습니다. 아직은 배워야 하는 것이 많다는 생각이 들기도 하지만, 이것 하나만 해도 유니티NGUI게임 프로젝트라는 책을 공부한 보람이 있다는 생각이 듭니다. 이제 DisappearOnClick.cs라는 스크립트에서 위 스크린샷처럼 처리를 해서 Tween Effect를 주도록 합니다. 여기서 원래를 저 긴 항목에다가 .method를 다 붙이면 코드가 너무 길어지기 때문에... UITweener 변수명 = Tween을 주는 코드;변수명.method = UITweener.Method.Tween효과 이런 식으로 바꾼 것입니다. 위 도표처럼 저러한 Tween효과를 주면, Twe.. 2018. 6. 13.
유니티5 독학하기 그 45번째 걸음-Tooltip띄우기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이이서 이번에는 제대로 툴팁을 띄울 수 있는 실습을 하고자 합니다. 나누고 나서 보니까, 2개의 파트로 나누기만 하면 되어서 이번 포스팅까지 하는 것으로 툴팁을 띄우도록 하고, 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터4의 진도를 나아가도록 하겠습니다. UIRoot>Tooltip을 선택 하도록 합니다. Add Component를 눌러서 Tooltip이라고 입력을 해서 추가를 하도록 합니다. 그리고 나서 Text란에는 UIRoot>Tooltip>Label을 드래그 앤 드롭으로 추가하고, Background에는 UIRoot >Tooltip > Background를 드래그 앤 드롭으로 추가를 하도록 합니다. 그리고 나서 UIRoot>Main>Buttons항목 아래에 있는 Play.. 2018. 6. 5.