유니티5164 유니티5 독학하기 그 51번째 걸음-슬라이스 스프라이트 추가와 폰트 만들기 안녕하세요? 유니티5를 공부하다 보니, 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터5를 거의 다 보기는 했는데, 아무튼 이번 포스팅에서는 슬라이스 스프라이트를 추가하고도록 하고, 다음에는 폰트를 어떻게 바꾸는 것을 가지고서 하는 것을 올리고자 합니다. 내용이 다소 길기는 하지만, 그래도 상당히 유용할 것이라는 생각이 듭니다. 먼저 위 스크린샷에 보이는 것처럼 Background_Button과 Background_Window라는 것을 선택하도록 합니다. 그전에 아틀라스 메이커를 열어서 위 스크린샷에 보이는 것처럼 새로 선택된 텍스쳐2개가 추가되어 있으니, Add/Update라는 것을 누르도록 합니다. 그리고 나서 UIRoot>Main>Buttons>Play를 선택하도록 합니다. 먼저 아틀라스를 Ga.. 2018. 6. 25. 유니티5 독학하기 그 50번째 걸음-결국 들어간 챕터5 안녕하세요? 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책을 읽어보니, 한번 챕터5에서도 유용하다고 생각되는 내용이 있어서 한번 공부를 더 해보고자 합니다. 물론 어느 단계에서는 그만 봐야 하기는 하는데, 그건 좀 더 챕터를 나아가서 생각해 보고자 합니다. 이번 포스팅에서 다루고자 하는 것은 드디어 아틀라스와 스프라이트에 관한 작업인데, 이건 다른 책에서 잘 나오지 않았기에 여기서 한번 작업해 보고자 합니다. 먼저 텍스처 아틀라스라는 것에 대한 간략한 정리를 하고자 합니다. 일단 이 아틀라스라는 것은 하위 이미지를 포함하는 커다란 이미지이며, 하위 이미지라는 것이 실제 텍스처라고 합니다. 그리고 이 텍스처는 16X16, 32X32, 64X64와 같이 2의 거듭제곱크기가 되어야 하며, 최대값은 4096X4096이라.. 2018. 6. 24. 유니티5 독학하기 그 49번째 걸음-드디어 끝난 챕터4!!! 안녕하세요? 드디어...... 드디어 이래저래 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터4가 다 끝났습니다. 이번 포스팅에서는 마지막 부분이라고 할 수 있는 이전 씬-메인 메뉴의 게임 오브젝트가 게임씬으로 옮겨가면서 원래는 다 파괴가 되는데, 그걸 막아서 다른 씬에 가서도 이 게임 오브젝트 들이 그대로 이어 지도록 만들어 주는 것 입니다. 먼저 이 작업을 위해서는 Singleton.cs라는 C# 스크립트 파일을 생성 하도록 합니다. 제일 처음에는 위 스크린샷과 같은 상태인데, 여기서 클래스 선언하는 부분-바로 이 스크립트 파일의 이름이 무엇이며, MonoBehaviour라는 부분을 변경해 주어야 합니다. 그래서 이런 작업을 위해서 아래의 스크린샷과 같이 만들어 주도록 합니다. 먼저 위 스크린샷과 같이 .. 2018. 6. 20. 유니티5 독학하기 48.75걸음-드디어 해결된 문제 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어디가 문제였는지 몰라도, 제대로 진도를 못 나가고 암초에 부딪쳤다고 포스팅에 올렸습니다. 그런데 이제서야 해결책을 알아내서 어떻게 해결이 되어서 관련된 내용을 올리고자 합니다. 먼저 어디가 잘못된지 알아보고자 우선은 Debug.Log()라는 함수를 사용했으며, 1차 시도에서 resultA와 resultB라는 문자가 출력되도록 했는데, 처음에는 toggle이라는 값이 false라면 출력이 되어야 하는데 안 되었습니다. 그래서 하는 수 없이 이 값을 true라고 바꾸어 보았습니다. 그러자 모두 출력이 되는 것을 볼 수 있었습니다. 이걸로 왜인지 모르게 toggle의 값이 체크가 안되어 있을 때도 true라는 것을 알수 있었습니다. 그런데 이런저런 시도도 안 먹히다가, 어디가 .. 2018. 6. 20. 이전 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 ··· 41 다음