본문 바로가기

게임제작318

배경용 타일의 마무리 작업 -1- 안녕하세요? 지금까지 타일이 될 16 X 16의 캔버스를 만들고 나서, 다음으로 해야 할 것으로 여러가지 해야 할 것을 하기는 했습니다. 그러나 그래도 문제가 있기는 있는 것이, 바로 초원을 표현하는데 있어서 하나 문제가 있습니다. 너무 풀밭과 맨땅의 경계면이 자로 자른 것처럼 분명히 나누어 진다는 문제점이 있는데, 이 문제를 해결하기 위해서, 일단 책에 있는 예제를 따라 해 보고자 합니다. 먼저 해야 할 일로는 하나의 타일을 이루게 될 캔버스를 만드는 일 부터 먼저 시작을 하기는 해야 합니다. 일단 새 캔버스를 만들어 주도록 합니다. 일단 여기다가 초록색으로 제대로 칠하도록 합니다. 그리고 나서 언제나 처럼 48 X 48 픽셀의 캔버스를 만들러 가 보도록 합니다. 그래서 이번에는 패턴을 알아보기 위해서.. 2021. 4. 20.
타일(tile)작업의 시작 -9- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 그냥 돌로 포장도로를 한번 배경으로 만들어 보는 작업인데, 이게 중요한 것이 아니라 전체적으로 어떻게 하면 이제 배경을 구성하는 타일을 그냥 상상으로 만들어 볼 수 있는가 흐는 것을 다루면서 시작을 하고자 합니다. 일단 가장 먼저 할 것은 참고가 될 만한 이미지를 구하는 것 입니다. 일단 위 스크린샷에 나오는 것을 참조해서 만든다고 생각을 합니다. 가장 먼저 할 것은 너무 욕심을 부리지 말고 한가지 색으로 패턴을 만들어 보는 것 입니다. 한가지 색에 16 X 16 픽셀로 만들어진 캔버스를 만들고 팔레트 레이어와 패턴을 그리게 될 타일 레이어를 미리미리 만들어 주었습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나의 색상을 하나 지정해 주도록 해서 패턴을 그.. 2021. 4. 20.
타일(tile)작업의 시작 -7- 안녕하세요? 지난 포스팅에서 중간에 끊어서 아쉬움이 있으실 분은.......... 얼마나 되실지 모르겠습니다만, 아무튼 일단 끊었다가 다시 이어서 패턴을 만드는 과정부터 한번 들어가 보고자 합니다. 이번 포스팅을 마지막으로 맨땅의 타일을만드는 작업을 마무리 하고 나서, 다음의 작업을 계속해서 어던 배경이든 만들어 보고자 합니다. 일단 새로운 48 X 48 픽셀의 무언가를 만들어 내는데는 성공했는데 격자 간격이 너무 커서, 16픽셀로 격자 간격을 잡아 주어야 합니다. 그리고 나서 다음으로 진행하고자 한 것은, 전에 만들어 놓은 맨땅의 타일을 이 psd파일에다가 복사해서 특별한 객체로 지정해 준 다음, 복제할 준비를 합니다. 일단 패턴을 만들어 내는데는 성공했습니다. 이대로면 무언가 자갈이 많이 깔린 것 같.. 2021. 4. 19.
타일(tile)작업의 시작 -4- 안녕하세요? 이래저래 지체가 되고 있기는 하지만, 그래도 타일을 만들기 위한 작업 - 정확히는 게임의 배경을 만들기 위한 리소스의 제작에 어느정도 완성이 되어가고 있기는 합니다. 이 과정을 일단 연습해 놓아야 나중에 이러저러한 것을 할 때 편하게 할 수 있으리라 생각이 들어서, 억지로라도 실습에 들어가 보려고 합니다. 그래서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 알단 모서리에 있는 흰 결합부는 그래도 남겨놓고 나서, 입체감을 주는 작업을 했습니다. 물론 복제한 레이어에서 했으며, 이제 저장을 해서 적용되는 결과를 보도록 합니다. 이것만 해도 일단 사용하기에는 그렇게 큰 무리는 없어 보입니다. 일단 이렇게 결과물이 나왔는가 하면, 그래도 아직 실습의 단계는 끝나지 않았습니다. 이제 벽돌이 그냥 매끈하.. 2021. 4. 18.