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게임제작318

UI 디자인의 실습 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 UI버튼하나를 만드는 과정을 실습하다가 일단 중단을 했는데, 이번 포스팅을 마지막으로 해서 일단 일러스트 - 주로 픽셀아트 독학은 대충 마무리를 짓고, 이제 본격적으로 오래전부터 생각해본 프로젝트인 게임의 제작을 들어가 봐야 겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 간에 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 선택이라는 메뉴에서 수정이라는 항목이 있는데, 이 항목을 가지고서 확대를 클릭합니다. 이게 편집항목에 있는 변형에서 자유변형으로 키우는 것과 어떤 차이가 있는지는 모르겠습니다. 다만, 이렇게 하는 것으로 인해서 일단 3픽셀씩 키우도록 했습니다. 이렇게 해서 선택선이 커진것을 확인할 수 있었습니다. 차이가 있다면 일단 있는 것이 바로 이렇게 키워지는 대상이 다르다는 생각이 듭니다. 이제.. 2021. 4. 25.
UI 디자인의 실습 -1- 안녕하세요? 드디어 중요하다면 중요한 것이라고 할 수 있는 UI를 디자인 하기 위한 실습에 들어가 봐야 활 단계라는 생각이 듭니다. 아무튼 이런 작업을 하기 위해서는 일단 어떻게 다른 사람이 하였는지 한번 봐야할 필요가 있고, 그래서 실습을 하고, 이렇게 블로그로 작업 내용을 남겨 놓고자 합니다. 역시 이런 작업을 하기 위해서는 일단 32 X 32 필셀로 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 새로운 캔버스를 하나 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하나 만들어 주고 나서는................... 그리고 나서 새로운 빈 레이어를 만들어 주고 나서, 여기다가 다시 24 X 24 픽셀 사각형을 만들어야 하니까, scaffold라는 레이어도 같이 만들어 주도록 합니다. 일단 하얀색으로 하나 만들.. 2021. 4. 25.
배경용 타일의 마무리 작업 -7- 안녕하세요? 드디어 마지막 포스팅이라고 해야 할까요? 일단 이 배경을 만들기 위한 타일을 만드는 작업을 끝내기 위한 작업을 하고자 합니다. 물론 100% 완성은 아니기는 합니다만, 그래도 일단 여기까지 가 보도록 합니다. 일단 이 풀밭과 맨땅의 경계를 한번 다 만들어 보도록 합니다. 그리고 이렇게 그림자까지 넣어준 것을 한번 원거리 윈도우에서 한번 보도록 합니다. 일단 멀리서 보는 결과는 그렇게 위화감이 별로 나오지 않았습니다. 그래서 일단은 변형시킨 블록은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 같은 레이어로 먼저 병합을 시켜 놓았습니다. 이제 다음 단계에 들어가 보도록 합니다. 먼저 변형이 된 레이어를 복제하고, 이걸 이동시킨 다음에 편집 메뉴에 있는 것처럼 일단, 변형이라는 메뉴안의 회전을 사용해 보도.. 2021. 4. 22.
배경용 타일의 마무리 작업 -6- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 소기의 성과를 거두기는 했지만, 그래도 이게 모든 성과의 끝이라고 할 수는 없습니다. 왜냐하면 실제로 풀밭과 그렇지 않은 맨땅과의 경계가 저렇게 매끈하게 칼로 자른 듯 되어 있을 수는 없기 때문입니다. 그래서 거친면을 표현하기 위한 과정을 거쳐 보고자 합니다. 먼저 새로운 레이어에 16픽셀 단위로 떨어진 것을 가지고 오도록 합니다. 그리고 나서 여기다가 한면을 선택해서 복사한 다음 레이어로 따로 만들어 줍니다. 왜 이렇게 해서 가지고 왔느냐 하면, 그리드 사이즈가 16으로 커져 있는 상태에서는 정밀하게 도트를 찍는 작업이 거의 힘들었습니다. 겨우 이렇게 하나 떼어와서 어떻게 도트 작업을 했더니, 조금은 삐죽삐죽한 경계면이 나오는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그리고 나.. 2021. 4. 22.