게임제작318 타이틀화면 공사 -1- 안녕하세요? 어느덧 타이틀 화면을 공사하기 위해서 일단 작업에 들어간 상황이기는 입니다만, 문제는 이 작업이 간단하지 않을 것으로 생각을 했지만, 계속해서 머리카락 묘사가 힘들어서 많이 지체가 되고 있는 상황입니다. 아무튼 이걸 어떻게 뚫기 위해서라도 지금까지 했는 내용을 올려 보고자 합니다. 일단 타이틀 화면의 대략적인 스케치입니다. 이 스케치가 절대적인 것은 아니지만, 이를 바탕으로 해서 작업이 들어갈 것임을 이야기 해 보고자 합니다. 그리고 나서 일단 잔디밭과 그 사이에 난 비포장 도로를 만들어 내는데 성공했습니다만, 이게 제대로 완성이라고 하기에는 아직 이름입니다. 무늬를 넣어준다랄까, 질감표현을 해 줘야 합니다. 일단 새로운 레이어를 만들어서 패턴을 채운 다음에, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼,.. 2021. 5. 29. 하나하나 작업중인 상점씬 안녕하세요? 일단 타이틀씬이 남아있는 것 같지만, 상점씬이 생각외로 많이 힘드 드는데, 그 이유로는 상점에서 판매하기 위한 상품들의 아이콘을 제가 하나하나 그려야 하기 때문입니다.그래도 일단 작업을 진행하기는 해야 하는데, 일단 중간정도 완성된 것을 보여 드리고자 왔습니다. 일단 10개의 아이콘을 완성하는 것만 해도 많이 힘들기는 힘들었습니다. 일단 여기 있는 업그레이드들은 모두 게임을 진행하면서 얻는 경험치로 업그레이드 자체는 가능합니다. 그리고 이 작업의 무언가가 될 것으로 기대가 되는 것으로 일단 exp 부스터도 추가해 보았습니다. 일단 이것도 같은 경험치를 지불하고 더 경험치를 얻는 기회를 얻는 것인데........ 좀생각을 해봐야 겠습니다. 그리고 나서 유료로 구매가 가능한 아이템이 있는 아이콘.. 2021. 5. 20. 게임오버 당할뻔한 게임오버 씬의 제작 안녕하세요? 문자그래도 게임이 끝나고 나면, 게임오버를 상징하는 씬을 만들어 주어야 하는데, 이게 생각이상으로 어려운 일이 되어서 문자 그대로 게임오버 씬을 만들다가 게임오버 당할뻔 했습니다. 아무튼 어떻게 해서 작업물이 나오는데 성공했서 그 내용물을 올려 보고자 합니다. 일단 게임오버 씬을 만들기 위한 기초적인 작업을 해 보았습니다. 가운데에 위치할 윳쿠리의 크기는 좀........ 기존의 32 X 32가지고는 안되고 최소한 80 X 80 픽셀은 되어야 하는 것을 확인할 수 있었습니다. 어떻게 해당하는 사이즈의 윳쿠리 마리사를 새로 그리는데 성공했습니다. 다만 이렇게 그려서 성공하기는 했는데, 문제가 하나 있는게, 너무 커서 그리느라 너무 체력 소모가 심했습니다. 그리고 나서 머리에 별이 돌고 있는 이.. 2021. 5. 17. 추가로 해줘야 하는 그래픽 작업 - 새로운 윳쿠리의 추가 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 기존의 윳쿠리를 한 종류만 하는 것이 아니라 새로운 윳쿠리를 만들어 주고 나서, 원래라면 인트로 무비까지 gif로 만들까 했습니다만, 이건 유니티 내부에서 처리하는 것이 더 맞을 것이라고 판단을 해서, 포토샵으로 작업을 하는 건 넌센스라고 생각을 했습니다. 일단 새로운 윳쿠리인 윳쿠리 레이무를 추가했습니다. 애 윳쿠리의 용도는 인트로 무비에서 역시 죽는 단역인데, 이 윳쿠리를 그리는데 뭐가 어려웠느냐 하면....... 기존의 윳쿠리 마리사와 다르게, 일단 제대로 표현하기 위해서 포니테일인 것을 표현해야 하는데, 이게 생각외로 어렵다면 상당히 어려웠습니다. 그리고 모자가 있는 윳쿠리 마리사와 다르게 리본만 있기 때문에, 일단 뒤에서 대포알을 맞고나서, 머리에 혹 뿔이 나오는 .. 2021. 5. 16. 이전 1 ··· 34 35 36 37 38 39 40 ··· 80 다음