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게임제작318

타일(tile)작업의 시작 -3- 안녕하세요? 어떻게 해서 연녹색의 벽돌벽을 만들려고 시도를 하고 있는 중인데, 아무튼 간에 일단 지난번포스팅에서 다 못다한 작업을 이어서 완료해 보기는 봐야 하는데, 이것도 이것대로 꼼꼼함이 어느정도 필요하기는 필요하다는 생각이 들 정도로 상당히 신경을 많이 쓰이는 작업입니다. 이제 레이어를 복제하는데, 이전과는 다르게, 같은 psd파일에서 하는 것이 아니라, 패턴을 연습하기 위한 48 X 48 픽셀 사이즈에서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 이렇게 해서 일단 하나 불러오는데 성공했습니다. 이제 이 한개의 타일을 이루는 레이어를 8개 복제해서 위치를 옮겨야 할 차례라는 생각이 듭니다. 그리고 나서 이 레이어를 우클릭해서 뜨는 메뉴에서 특별한 객체로 지정하는 것을 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 어떻게.. 2021. 4. 18.
타일(tile)작업의 시작 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 이 배경을 이루게 되는 타일을 만들어 보면서, 그냥 기본만을 익히는 과정을 거쳤다면, 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라, 바로 벽돌벽의 이미지를 가지고 와서, 이제 벽돌벽을 만드는 과정을 거치면서, 한번 어떤 과정을 거쳐서 타일을 만드는지에 대해서 실습을 본격적으로 들어가 보고자 합니다. 일단 그전에 지난번 포스팅에서 마저 끝내지 못한 것이 있어서 한번 더 가야 합니다. 여기서 특수한 객체로 지정을 해서, 썸네일에 변화가 생긴 이 레이어의 썸네일을 더블 클릭해 봅니다. 그렇게 하면, 새로운 psd파일이 열리는데, 이 타일하나에 대해서 변형을 할 수 있도록 만들어 주는 포토샵 파일이 열리게 됩니다. 그래서 원래라면 그냥 이렇게 있는 타일인데, 여기다가 일단 변형을 가해 주도.. 2021. 4. 18.
계단화 현상을 방지하기 위한 방법 안녕하세요? 이번 픽셀아트 실습을 해본 내용은 다른게 아니라, 픽셀 아트를 하면서 언제나 나오는 문제인 이 계단화 현상이라고 하는 것이 있습니다. 직 직선을 그어주려고 한 것인데, 무슨 계단이 이어지는 것 같이 보이는 현상인데, 이번 포스팅에서 실습해 보고자 하는 것은 이걸 완화 시켜 주는 방법에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 먼저 이 프로젝트를 실행하기 위해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 하나하나 만들어 주도록 합니다. 이 것을 바탕으로 해서, 일단 작업을 이어 가도록 합니다. 그리고 나서 팔레트와 그림을 그리게 될 레이어를 하나하나 지정해 주도록 합니다. 이렇게 해서 이제 슬슬 실습에 들어갈 준비를 해 보도록 합니다. 먼저 색상을 지정해 놓도록 했습니다. 이 색상을 보면서 .. 2021. 4. 2.
구체 (공)을 그려보는 연습 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서 어덯게 도트아트를 연습해서 구체를 하나 만들어 보도록 해 보겠습니다. 일단 완성이 되기는 되었는데, 이게 100% 마음에 들지 않기는 않습니다. 다만 그렇다고 해서 언제까지 여기에 매달릴 수도 없고 해서, 이래저래 많이 고민이 되기는 됩니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 다음으로 밝은 색상을 페인트 툴을 이용해서 채워 주도록 합니다. 이렇게 채워준 다음에 다시 해야 할 것은........... 그리고 나서 다음으로 봐야 할 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 tempo 레이어에서 가장 밝은 색상의 부분을 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 tempo 레이어를 불투명하게 만든 다음에, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 제대로 circle레이어에 .. 2021. 3. 19.