게임제작318 빛이나는 오브젝트를 만드는 방법 -5- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 빛이 나는 오브젝트를 만들기는 했습니다. 하지만, 이것으로 끝이 아니라, 너무 부자연스럽게 깜빡이고 있다는 생각이 들어서 한번 부드럽게 점멸을 하는 식으로 만들어 보고자 합니다. 일단 유니티를 최신 버젼으로 업데이트하니까, 구형 노트북에서 너무 느려져서, 좀 나은 하드웨어로 옮긴다고 시간이 약간은 지체가 되었습니다. 그렇게 해서 어떻게 다음으로 했느냐 하면, 소수점의 광원 intensity와 시간을 동원해서 좀 부드럽게 하나하나 무언가 빛의 세기가 줄어들다가 커지도록 했습니다. 그런데 어디서 이런 에러가 발생한 것인지 모르겠지만, 일단 위 스크린샷알 보면 알 수 있듯이, 일단은 무언가 할말이 없어 보이는 에러가 나옵니다. 알고 봤더니, 일단 float라는 표시로.. 2020. 9. 6. 빛이나는 오브젝트를 만드는 방법 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 빛이 나오는 오브젝트의 불빛을 원하는 타이밍에 켜는 것 까지는 성공했습니다. 그러나 이것만으로는 안되고, 다음으로 해야 하는 것으로는 바로, 필요한 순간만큼 점멸을 해서 여기를 누르라고 간접적으로 알려주는 기능을 달아주는 것 입니다. 일단 이렇게 해서 일정 시간 간격으로 움직이게 해야 하는데, 이렇게 하려고 하니, 문제가 하나 나왔습니다. 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 코루틴(coroutine)을 만들어야 하는데, 일단 이걸 만들려고 하니, 문제가 생기는 것을 확인할 수 있었습니다. 한참을 헤메이고 난 다음에야 그 이유를 알 수 있었습니다. 일단 여기서 하나 알 수 있는 것으로는 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 return이 없어서.. 2020. 8. 27. 빛이나는 오브젝트를 만드는 방법 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 불을 켜는데는 성공했습니다. 하지만 그걸 아직 제어하는 것에는 미치지 못했는데, 여기서는 원하는 타이밍까지는 꺼진 상태로 있다가 필요한 타이밍이 되면 켜는 것을 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 위 스크린샷과 같이, 일단 계층뷰에서 Global Volume을 선택해서 움직여 주도록 해 보도록 합니다. 이렇게 해서 계층뷰에다가 새로운 형식의 오브젝트를 하나 추가하는 데는 성공했습니다. 이걸 일단 넣어준 이유는 원래는 점멸하는 빛을 만들기 위해서 이긴 했습니다. 그리고 여기서 나온 Volume에서 위 스크린샷에서 보이는 것과 같이 인스펙트 뷰로 가서, New를 눌러 보도록 해 봅니다. 이걸 누르면........... 이렇게 나오는 Add Overrid.. 2020. 8. 27. 빛이나는 오브젝트를 만드는 방법 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 하다가 중간에 끊어주는 식으로 포스팅을 했는데, 이번 포스팅에서는 일단 빛이 나도록 만드는 것 까지는 어떻게 포스팅을 하고자 합니다. 이후에 어떻게 해서 이래저래 시행착오가 많기는 합니다만, 그래도 그것도 기록으로 올려 보고자 합니다. 먼저 Edit항목에 있는 project settings항목으로 가서 이걸 열어 보도록 합니다. 그리고 원래라면 비어 있어야 하는 위 스크린샷의 붉은색 밑줄을 친 항목에 대해서 한번 이전에 만들어 놓았던 UNR을 집어넣어 주도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에 나오는 것처럼 sprite render가 있는 항목들만 계층뷰에서 선택적으로 모두 선택해 주도록 합니다. 조금은 이게 힘든 과정이기는 했습니다. ㅇ리단 이렇게 고르고 나면, 위.. 2020. 8. 27. 이전 1 ··· 42 43 44 45 46 47 48 ··· 80 다음