게임개발339 구글 서버리스를 이용해 보기 -1- 안녕하세요? 계속해서 Yukkuri Run을 만들면서 이 단순한 게임에 왜 이러한 구글 서비스를 이용해서 유저의 플레이 정보를 저장하는 기능을 만들려고 하느냐 하면, 일단 앞으로의 게임을 만드는데 중요한 기능이 될 수 있고, 그리고 나서 다음으로 유저의 정보를 저장해서 일단 유료재화를 판매할 경우, 소모하는 것 까지 기록으로 남겨야 할 필요성이 있기 때문입니다. 가장 먼저 해야 하는 일로는 상관이 없을 수도 있지만, 일단 게임 UI를 프리펩화 시킬 수 없는지를 일단 알아보고, 이게 프리펩화가 된다는 것을 알았습니다. 그리고 프리펩 수정 모드에서 수정을 가하면, 이게 모든 프리펩이 있는 씬에 적용이 된다는 것 까지는 알 수 있었습니다. 그리고 나서 파이어 베이스 서비스에 저장하는 기능을 가지고 오기 위해서.. 2022. 4. 14. 2차 업데이트를 하기 까지 있었던 일들 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라, 일단은 뭐니뭐니 해도, 2차 업데이트까지 있었던 일에 대해서 이야기를 한번 해 보고자 합니다. 일단 여기까지 있었던 엄청나게 큰 에러에 대해서는 우선 지난번 포스팅에서 언급했기 때문에 건너뛰도록 하고, 다른 이야기 부터 시작해 보겠습니다. 일단 2차 업데이트를 한번 구글 플레이에 올려놓고 나서, 이걸 했다고 알릴 필요가 있기는 있는데, 이렇게 하기 위해서, 우선 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이, 새로운 형태의 윳쿠리 니토리를 만들어 주도록 합니다. 이번에는 표정이 웃는 것이 아니기는 합니다. 그리고 모자에 있는 마크를 표시하기 위해서, 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 mix shader 노드를 사용하되, UV맵에서는 다르게 움직일 수 있도록.. 2022. 4. 12. 드디어 긴급하지 않은 2차 업데이트를 예약했습니다. 안녕하세요? 일단 이래저래 추가요소를 넣어주고 나서, 2차 업데이트를 해 주기는 주었습니다만, 문제는 구글 플레이는 바로바로 이게 적용이 되는 것이 아니라, 시간이 조금 걸린다는 것이 문제라면 문제입니다. 그래서 일단 기다리기는 해야 하는데, 그 동안이 조금 지루하면서 답답한 시간 이기는 합니다. 아무튼 11일 오후에 올렸으니, 언제쯤 허락이 떨어질 지는 모르겠습니다만, 그래도 지금으로서는 기다리는 수 외에는 없다는 생각이 듭니다. 아무튼 이래저래 지난번 처럼 몸에 문제가 생길 수준으로 열심히 한 것은 아니기는 하지만, 이번에도 힘이 많이 들기는 들었습니다. 이제 잠시 데이터를 백업하고 나서, 다시 작업에 들어가야 할듯 합니다. 2022. 4. 11. 드디어 해결이 된 애드몹 관련 에러 안녕하세요? 드디어 어렵고 그 어렵던 상황이 해결이 되어서 이래저래 많이 답답하던 속이 풀렸습니다. 정말로 이런 에러 하나 이유를 따져보면 어이없는 곳에 있었는데, 그게 해결이 되어서 정말 기분이 많이 좋습니다. 이제부터 해야 할 것으로는 조금은 새로운 것을 추가한 다음에, 이걸 정식 버젼으로 내는 것이라고 할 수 있겠습니다. 그렇게 정말 골치아픈 오류를 하나 해결하고 나서, 잠시 몸 상태가 조금 안 좋아서 약간은 개발에 지장을 받기는 했습니다. 이제부터 해야 할 일은 이러저러한 것을 제작하는 것인데, 이것도 만만하지 않다면 만만하지 않은 일이 기다리고 있기는 있습니다. 2022. 4. 9. 이전 1 ··· 29 30 31 32 33 34 35 ··· 85 다음