게임개발339 답이 없는 구글 애드몹 광고 띄우기 안녕하세요? 게임을 만드는 한 요소인 수익을 올리기 위한 광고를 띄우는 방법이 있습니다만, 이게 생각이상으로 어렵다는 것이 문제라면 문제입니다. 단순히 플러그인 하나 집어넣는다고 되는 것이 아니라, 이제는 뭐라고 해야 할까요? 이게 생각이싱으로 어려운게, 어디서 제대로 말을 안해주고, 심지어는 요즘 것은 옛날과는 다르다니, 상황이 좀 심각하긴 심각합니다. 아무튼 1인 개발자는 인건비가 들어가지는 않지만, 그래도 사람이라서 광고좀 띄워 보자고 하는게, 상상 이상으로 어려운 상황을 마주하게 되었습니다. 이래저래 답이 없긴 없지만, 그래도 어떻게 해서든 문제를 이제는 해결하지 않으면 게임이 실행조차 되지 않는 문제까지 나왔습니다. 2022. 4. 8. 사운드 파일의 처리 & 앱 용량 줄이기 안녕하세요? 이래저래 계속되는 에러에 어떻게 지쳐가고 있는 상황이기는 합니다만, 그래도 처리를 하고, 어떻게 수습은 해 보기 위해서 사방팔방으로 노력을 하면서, 무언가 노하우를 하나하나 축적하며 나아가고 있는 중이기는 합니다. 이런 상황에서 그 중에 하나인 사운드 파일의 처리에 대해서 한번 포스팅을 해 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 sample rate를 최소한으로 낮추는 것으로 사운드 파일의 용량을 엄청나게 줄일 수 있기는 있었습니다. 다만 여기서 발생하는 문제라고 하면 사운드의 열화인데, 이 정도는 제 귀로는 그렇게 크게 느껴지지 않아서 채택을 하고자 했습니다. 2022. 4. 7. 경험 부족에서 온 실수 안녕하세요? 정말로 긴급한 일이 있어서 어떻게 부랴부랴 서둘러서 다시 업데이트를 요청하긴 했는데, 구글에서 이제서야 요청을 받아 주었습니다. 아무튼 이런 일로 인해서, 정말 식겁하긴 했습니다만, 이래저래 진작에 발견할 수 있기는 있었는데, 그러지를 못했습니다. 에러의 원인은 어이가 없게도 proguard에서 애드몹 광고에 대해서 예외처리를 하지 않아서 이런 에러가 나오게 된 것입니다. 이래저래 경험이 없다 보니, 정말 많은 에러를 일으키고, 이에 대한 정리가 점점 따라가지 못하고 있는 상황입니다. 아무튼 난관은 이제, 이런 걸 정리하는 데 얼마나 시간이 걸리는 가 하는 것 입니다. 2022. 4. 6. 드디어 완성된 aab 빌드 안녕하세요? 정말로 골치아프던 문제에서 드디어 해방이 되었습니다. 정말로 코드 한줄로 인해서 이런 문제가 생긴 것이 맞고, 이제는 어떻게 정리가 되기는 되었습니다. 다만 문제가 있다고 하면, 이걸 어느사이에 정리할 수 있느냐의 문제인데, 일단 어떻게 해서 문제가 있는지 없는지 잠시 봐야 합니다. 어찌어찌 해서 duplicated classes문제는 해결이 되기는 되었는데, 아무튼 이런다고 해서 모든 문제가 해결이 되었느냐 하면, 정말로 해결하고자 하는 문제였던 삼성 갤릭시 S20에서 비정상 종료가 되는 문제는 어떻게 되었는지 한번 알아볼 필요성이 있습니다. 2022. 4. 4. 이전 1 ··· 30 31 32 33 34 35 36 ··· 85 다음