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20% 손절매의 조건으로 나온 결과의 분석 -1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 손절매를 위해서 매수가에서 20% 더 떨어지면 손절매를 하라는 조건으로 일단, 테스트를 코스피 806개 종목에서 진행을 하기는 해 보았습니다. 이렇게 해서 테스트 결과가 모두 나왔으니, 이번에는 그냥 한개의 테스트에서 나온 결과만 가지고 일단 분석에 들어가 보고자 합니다. 먼저 해야 하는 일로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이, 일단 하나하나 폴더에 따로 저장이 되어 있는 결과를 모두 가지고 오는 것 입니다. 그리고 나서 가지가지 평가에 필요한 지표를 가지고 오기 위해서, 한번 작업을 해 보기는 보도록 합니다. 이렇게 해서 이걸 하나하나 올려서 그래프를 그릴 준비를 합니다. 그리고 나서 하나하나 모았는 데이터를 이렇게 정리해 주어서, 일단 이렇게 정리를 한 다음에, .. 2020. 8. 14.
20% 손절매의 조건으로 테스트 안녕하세요? 그 동안 30시간이 넘는 시간이 걸린 테스트를 하고 있었고, 이 실험노트처럼 사용하고 있는 블로그에 그 관련된 내용을 올리고자 하기 위해서, 테스트가 어떤 흐름으로 일어났는지에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 가장 먼저 해야 할 것은 이 조건으로 테스트를 하고, 그 결과를 저장하기 위한 폴더를 생성하는 것이라고 할 수 있습니다. 일단 이렇게 하나 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 역시 GUI에 가지가지 조건을 입력해 주어야 하는데, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 나머지는 이전 조건과 같으면서 Stop loss만은 퍼센트로 하고서 20%로 해야 합니다. 그리고 첫번째 코스피 종목의 파트는 테스트를 끝내는데 있어서 위 스크린샷의 내용처럼 일단 10시간 30분 가까이 걸린 .. 2020. 8. 14.
슬롯머신의 레버를 만들어 보는 작업-2- 안녕하세요? 지난 포스팅에서 이어질 내용을 한번 끊어 주었는데, 아무튼 이번 포스팅에서 이 내용에 대해서 이어서 무언가 작업을 해 보도록 하겠습니다. 그리고 지난번 포스팅에서 일단 완성(?)을 해 주었는 내용을 가지고서 우선 스크립트를 일단 오브젝트에 연결시켜 보도록 합니다. 그런데 제대로 레버 헤드가 움직이지 않았습니다. 그래서 하는 수 없이 이렇게 오브젝트를 지정해 주도록 해야 겠다는 생각이 들었습니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는 작업이............ 먼저 클릭이든 터치든 되어 있으면, 레버 헤드가 아래로 내려 가라는 식으로 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 진짜로 헤드가 마우스를 누르면 내려가는 것 까지는 확인할 수 있었습니다. 그리고 계속해서 3차원 좌표를 지정하지 않자, 레버헤트의.. 2020. 8. 13.
슬롯머신의 레버를 만들어 보는 작업-1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 아이콘을 9개 배치하는 것을 보여주었습니다. 그런데 이것만 가지고 완성이 되는 것이 아니라 레버를 당기는 동작도 있어야 합니다. 그래서 이 작업을 하기 위해서, 일단 레버를 움직일 수 있도록 만드는 것이 우선이라는 생각이 들었습니다. 일단 워낙 오랫만에 하다보니 잘 되지 않아서 하는 수 없이 일단 원형 Collider라고 해서 충돌할 수 있는 질량을 이랄까 부피를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는 작업으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 레버의 헤드에 해당하는 저 느긋이의 머리를 일단 원형으로 지정하도록 합니다. 그리고 이 작업을 하기 위해서 이제 새로운 오브젝트를 하나 생성해 주도록 합니다. 이 오브젝트를 생성해서 일단 작업에 .. 2020. 8. 13.