분류 전체보기3586 레버를 멈추는 작업에 들어가 보기 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 어떻게 해답을 찾지 못하고 우왕좌왕 하는 모습만 보여드렸습니다만, 이번 포스팅에서는 드디어 해답을 찾아서 드디어 해결한 것 까지 보여 드리고자 합니다. 이 과정을 한번 보여드리기 위해서 이번 포스팅을 올리게 되었으며, 조만간에 이 작업을 하면서 알게 된 것을 모두 지식정리 창고에 집어 넣어야 할듯 합니다. 먼저 작업을 하기 위해서, 그동안 빠져 있었는 is trigger를 다시한번 집어 넣어서 작동시킬 수 있도록 만들어 보기는 보도록 합니다. 그리고 기존에는 사용이 되지 않은 변수가 하나 있었는데, 이 변수에다가 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 시작하면 기본적으로 false로 되어 있도록 만들어 줍니다. 그리고 나서 다음으로 진행해야 하는 것으로는 위 스크린샷에서.. 2020. 8. 15. 레버를 멈추는 작업에 들어가 보기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 레버하나 멈추는 것이 잘 되지 않았는데, 아무튼 간에 그건 그것이고, 계속해서 이 작업을 성공시키기 위해서 계속해서 작업을 이어가면서 난관을 돌파하기 위해서 작업을 해 보았고, 그 내용을 가지고서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 그래서 한번 찾아보니, 과거의 작업에는 이 리지드 바디가 있어서 작업이 되엇다는 이야기가 있어서 한번 이렇게 리지드 바디를 만들어 주도록 해봅니다. 그리고 이러한 장치를 레버 엔드에도 만들어 주는 것으로 해서, 일단 더 이상은 질량이 있어서 지나갈 수 없도록 만드는 것으로 만들어 보고자 했습니다. 그런데 그냥 두니까 레버 엔드가 계속 Y축으로 떨어지는 것을 경험할 수 있었습니다. 그래서 하는 수 없이 중력의 작용을 0으로 만들어 두어야 했습니다. 그.. 2020. 8. 15. 레버를 멈추는 작업에 들어가 보기 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라, 일단 슬롯머신을 만들어 보면서, 한번 레버를 어느 시점에서 멈추어야 겠다는 생각이 들었습니다. 그런데 문제가 이 작업이 생각외로 만만한 작업이 아니라서 이래저래 애를 먹기 시작했다는 것을 미리 알려드리면서, 한번 들어가 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 레버 엔드라는 오브젝트를 추가합니다. 여기다가 위치만 맞추어 주고, 그 다음에는 Box Collider2D를 추가시켜 주도록 합니다. 그리고 나서 배치를 일단 Box Collider 2D만 이렇게 배치를 하는 것으로 마무리를 짖도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 ㅇ리단 준비는 되었는데............ 문제는 과거에는 이런 식으로 그냥 아무것도 하지 않아도 어떻게 되기는 되는 .. 2020. 8. 15. 20% 손절매의 조건으로 나온 결과의 분석 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 그냥 테스트 한개만 개별로 놓고서 데이터를 분석 했는데, 이번 포스팅에서는 그러지 말고, 이전에 했던 결과와 같이 분석을 해서 무엇이 달라지는 경향이 있는지 한번 알아보는 시간을 가져 보고자 합니다. 그래서 일까요? 이번 포스팅은 약간 길 수도 있습니다. 일단 가장 먼저 해야 하는 일로는 이전에 1% 리스크로 계산을 하되, 10% 손절매 퍼센트 조건을 가지고 했었던 결과까지 가지고 와서, 이걸 어떻게 정렬하는 것이 문제라면 문제였습니다. 일단 여기서 상당히 많은 시간이 실제로 걸렸습니다. 이제 10만원을 초과한 Account = 이익을 본 종목의 갯수가 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, TP를 사용하는 Bollinger band를 제외하고는 이상하게 전체적으로 2.. 2020. 8. 14. 이전 1 ··· 379 380 381 382 383 384 385 ··· 897 다음