분류 전체보기3586 다시 유니티로 돌아와서 작업을 시작했습니다. 안녕하세요? 핵심으로 말할 내용은 곧 제목이 내용이기는 합니다만, 그래도 이렇게만 해서는 포스팅이 된다고 할 수 없기에 하는 수 없이 일단 유니티로 다시 돌아와서 작업을 해야 했고, 그에 따른 우왕자왕을 한번 포스팅 해 보고자 합니다. 일단 지루할 수도 있지만, 그래도 기록으로 남기기는 남기려고 하니까, 일단 봐주셨으면 합니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 우선 2D로만 만들어서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 하나의 작업은 되기는 됩니다. 그리고 나서 하나하나 640 X 360 픽셀에 맞도록 설정된 해상도에서 한번 작업을 시작해 보도록 합니다. 일단 하나하나 에셋을 배치해 보도록 합니다. 글리고 나서 Left라는 글자도 배치를 했는데 문제가 생겼습니다. 문제란 .. 2020. 8. 11. Gdevelop를 이용한 게임제작 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에 이어서 Gdevelop을 이용해서 작업을 어떻게 하려고 하기는 했습니다만, 그게 한계에 부딪쳐서 그 내용에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 언제까지고 고민을 할 수 없어서 다음 스탭이 어떻게 될지 모르겠습니다만, 일단 여기서는 무언가 문제가 발생했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 일단 글자를 추가하는 과정 역시 그렇게 어렵지는 않아서 이게 엄청난 장점이기는 이었습니다. 이렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 제대로 글자를 만드는 것 까지는 어떻게 성공적으로 되기는 되는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그리고 나서 위 스크린샷처럼 일단 슬롯머신에 들어갈 아이콘 7개를 한번 배치해 보기는 보도록 합니다. 이렇게 해서 배치.. 2020. 8. 10. Gdevelop를 이용한 게임제작 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 저사양 노트북에서도 돌아가기 쉬운 게임엔진인 Gdevelop을 사용해서 한번 원하는 게임을 제작해 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서 일단 지난번 포스팅처럼 브라우저에서는 더 이상은 되지 않아서 하는 수 없이 다운로드 해서 작업을 해야만 했습니다. 일단 구글 드라이브에 있는 내용을 가지고 와서, 한번 여기서 열어 보도록 합니다. 일단 여기서 프로젝트가 제대로 열리는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 여기서야 드디어 제가 원하는 에셋을 가지고 와서, 어떻게 작업을 할 수 있기는 있었습니다. 이제 다음 단계는 이렇게 만들어 놓은 에셋을 하나하나 추가하는 것 입니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는 일로는 이렇게 추가한 오브젝트가 제대로 나왔는가 하는 것인데, 일단 제가 원.. 2020. 8. 10. 1% risk로 나온 테스트 결과의 분석 -done- 안녕하세요? 이번 포스팅을 마지막으로 해서 일단 1%의 리스크에서 나온 결과에 대한 분석을 마치고, 다시한번 테스트에 들어가 봐야 할 듯합니다. 아무튼 이 작업을 하기 위해서 계속해서 엑셀에서 그래프를 그리고 분석하는 과정을 거쳐야 했습니다. 다음으로 봐야 할 것으로는 바로 Account에서 나온 이익량을 한번 각각의 리스크 별로 비교를 해 보았는데, 여기서 일단 리스크가 커지면 커질 수록 수익은 늘어나는 법칙을 발견할 수 있었습니다. 그리고 다음으로 봐야 하는 것으로는 바로 손해본 평균손해량을 한번 보도록 하는 것인데, 여기서는 제 기대대로 리스크가 적어 질수록 상당히 크게 줄어드는 모습을 볼 수 있었습니다. 그리고 나서 다음으로 봐야 하는 것으로는 포트폴리오의 수익량을 한번 보도고 했습ㄴ디ㅏ. 여기서.. 2020. 8. 9. 이전 1 ··· 383 384 385 386 387 388 389 ··· 897 다음