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유니티5 독학하기 그8번째 걸음-드디어 끝낸 챕터5 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 천신만고 끝에 페이스북과 소셜 연동을 위해서 필요한 Package Name, 클래스 이름, 해시키 값을 얻는 것을 보았습니다. 이번 포스팅에서는 이제 이 3가지 값을 가지고서 이제 소셜 네트워크 연동을 실습해 보고자 합니다. 먼저 페이스북 개발자 홈페이지로 가서, 예전에 추가한 적이 있는 Shootergame의 기본설정으로 들어갑니다. 그리고 거기서 이전에 추가하지 못한 플랫폼 추가에서 안드로이드를 추가한 다음, 위 스크린샷과 같이 이전 포스팅에서 구했는 값 3개를 입력하도록 합니다. 다음으로는 앱ID와 앱 시크릿코드를 미리 메모장에 복사해서 넣도록 합니다. 그리고 이제 AndroidManifest.xml을 만들러 가도록 합니다. 먼저 유니티5로 가서, Project윈도우에.. 2017. 5. 27.
유니티5 독학하기 그7번째 걸음-엄청난 숫자의 에러와 천신만고 끝의 해결 안녕하세요? 지난번 6번째 걸음에서 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책의 챕터5를 독학하고 있는데, 마음같아서는 이번 포스팅에서 챕터5를 다 끝내고 싶었지만, 실습을 해보니까 너무나 많은 예측불허의 에러가 튀어 나와서 어째 2/3만 완수할 수 밖에 없었습니다. 아무튼 포스팅을 시작합니다. 먼저 유니티5에서 Android App의 Package Name를 알아내기 위한 작업에 들어가기 위해서, 유니티5의 Edit 메뉴에서 있는 Project Settings항목으로 가서 Player란에 가서 이를 확인해 보도록 합니다. 여기서 부터 첫번째 돌발상황이 벌어졌습니다. 저는 분명히 Bundle Identifier라는 항목이 위 스크린샷에 보이는 Inspector 윈도우에 있던 Other Set.. 2017. 5. 26.
새로운 노화가설이 나왔다고 합니다. 안녕하세요? 먼저 본격적인 이야기에 앞서서, 텔로미어와 텔로머라아제에 대한 설명을 먼저 읽으실 것을 권해 드립니다. 이 내용을 모르면 전체 포스팅을 이해 하시는데 다소간의 어려움이 따를 것으로 예상이 됩니다. 링크 : 텔로미어와 텔로머라아제 과학동아 2017년 5월호에서 [인간은 왜 늙는가?]라는 기사에서 우선 기존의 짧아진 텔로미어가 노화를 일으킨다는 가설을 반박하는 내용으로 시작하고 있습니다. 우선 쥐의 경우는 생쥐(mouse)나 들쥐(rat)이나 길어야 수명이 2년을 넘기 어렵습니다. 그러나 텔로미어의 길이는 인간의 것에 비해서 50배나 더 길다고 기사에서 언급을 하고 있습니다. 또 다른 사례로는 노인의 텔로미어 길이가 젊은이에 비해 특별히 짧아지지 않았다는 보고도 많다고 합니다. 그래서 기사의 저.. 2017. 5. 25.
유니티5 독학하기 그6번째 걸음-서서히 압박이 거세어져 옵니다. 안녕하세요? 이번 시간에는 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책에서 챕터5의 실습에 들어가서, 원래는 그 챕터를 한번에 다 실습해 보려고 했습니다. 하지만, 역시 내용이 만만치 않게 길어서 이번에는 어쩌면 3부분으로 나누어서 포스팅을 진행해야 할지도 모르겠습니다. 아무튼 이번에는 페이스북을 이용한 소셜 네트워크 연동을 위한 작업을 들어가는데, 책의 내용을 따라하는 것만으로도 상당히 빡센 일이였습니다. 먼저 페이스북 개발자 홈페이지로 들어갑니다. 제 경우에는 이전에 Xe 홈페이지 소셜 로그인 기능을 구현하기 위해서 이미 등록을 해둔 상태였습니다. 아무튼 거기서 새앱 만들기를 시도해서 위 스크린샷과 같은 화면을 먼저 불러옵니다. 먼저 기본설정으로 들어가서, 위 스크린샷과 같이 카테고리와 하.. 2017. 5. 25.