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Booster 의 구현 -2- 안녕하세요? 이래저래 한참 Yukkuri Run을 개발한다고 정신이 없는 것 까지는 아닌데, 흐름을 타고 일단 한번에 열심히 만들어 나갈 수 있을 때 제대로 만들어 보자는 생각으로 어떻게 맹렬히 만들고 있습니다. 아무튼 이런 와중에도 이 블로그의 포스팅으로 그 근황중의 일부를 공개하고자 합니다. 일단 처음으로 직면한 문제는 어덯게 된 것인지 부스터가 마이너스 값으로 된 다음에, 어떻게든 회복은 되는 듯 하기는 합니다. 아무튼 이렇게 가지가지로 다이나믹한 상황이 나와서 애를 많이 먹었습니다. 한번은 부스터를 사용할 준비가 되면 사용하기 위해서 이런 유니티 내부의 패키지를 사용해 보려고 했습니다만, 그 결과가 그렇게 좋지는 않았습니다. 일단 준비가 되면, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 느긋이의 색상이 .. 2021. 8. 21.
Booster 의 구현 -1- 안녕하세요? 어떻게 하다보니, 개발에 진도는 덜 나가는 것이 아니라, 1인 개발을 하면서 제일 중요한 것은 노하우를 쌓는 것인데, 이를 위해서는 실험노트라고 어떻게 노하우를 정리하는 노트를 정리하는 시간이 필요한데, 이걸 성공해서 나온 노하우가 또 정리하는데 시간이 좀 걸리는 것이 아니기는 했습니다. 하마터면 오늘 포스팅을 잊어버릴 뻔 했습니다. 먼저 어떻게 하긴 했는데, 일단 부스터를 구현하기 위해서 2번 전진쪽으로 조이스틱을 당기도록 만들어 보고자 합니다. 이게 제대로 되는가 하면....... 그렇게 해서 일단 2번 전진 레버를 오른쪽으로 당기면 부스터가 작동을 하는 초보적인 단계는 어떻게 코딩이 끝이 났습니다. 다만, 이렇게 해도 이제 겨우 시작인데, 이를 바탕으로 해서 어떻게 시작해야 하긴 하는데.. 2021. 8. 20.
마지막 display와 컨트롤 제작으로 험난한 발걸음 안녕하세요? 일단 제 경우에는 어제 포스팅을 잊어버릴 정도로 심각한 문제와 마주해서 겨우겨우 이제서야 해결책을 찾은 다음 하나하나 조금은 빠른 속도로 무언가를 제작중 이기는 합니다. 일단 그걸 하기 위해서라도, 이번 포스팅에서 어느정도 나온 결과를 올려는 봐야 합니다. 먼저 부스터의 에너지를 일단 사용하기 위한 게이지도 설치하는데 성공했습니다. 이래저래 약간의 오차가 있기는 했지만, 그래도 그럭저럭 잘 되었습니다. 일단 부스터를 작동 시키기 위한 사전 작업은 그럭저럭 잘 되고 있습니다만, 이게 단순히 속도만 더해 준다고 해서 부스터가 되는 것이 아니라, 제 아이디어를 실행하기 위해서는 상당히 많은 작업이 동반 되어야 함을 이때는 몰랐습니다. 결국 어떻게 해서 부스터를 만드는 것에는 성공ㄹ했는데, 아직 그.. 2021. 8. 19.
display 의 제작 -3- 안녕하세요? 예상치 못한 에러가 나오는 바람에 어떻게 타이머와 궁합이 나쁜 무언가가 나오기는 나왔습니다. 아무튼 이런 에러로 인해서 이래저래 무어라 말하기 곤란한 것이 있기는 하지만, 간략하게나마 무언가 진도가 나온 것에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 같은 원리로 저렇게 허기 게이지 까지 추가를 하는데 성공하기는 했습니다. 다만 여기서도 문제가 하나 있다면, 바로 연동이 되어야 하는게 스코어라는 것 입니다. 우선 이렇게 스코어에 대해서 나타내는 것도 1차적으로 완성이 되기는 되었습니다. 다만 문제가 바로 다음인데, 타이머와 디스플레이 변수를 계산하는 것이 무언가 궁합이 영 맞지 않았습니다. 아무튼 마지막으로 어떻게 궁합이 맞지 않는 것을 처리하긴 했는데, 이제 남은 건 바로 조건에 따라 애니메.. 2021. 8. 17.