전체 글3628 Option Scene의 제작 -1- 안녕하세요? 이제 옵션 메뉴를 만들어야 할 필요성이 있어서 어떻게 작업에 들어가기는 갔는데, 첫 발자국을 떼기가 영 어렵다는 생각이 듭니다. 아무튼 이런 상황이다 보니, 어떻게 해서건 간에 그래픽 작업부터 해야 하기는 하는데, 이래저래 영 발자국이 않 떨어지고 있는 중 입니다. 먼저 해야 할 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 옵션창의 배경이 될만한 것을 만들어야 하기는 합니다. 우선 이렇게 해서 한개의 작업을 끝내기는 끝을 냈습니다. 그리고 나서 어떻게 그래픽 작업을 하는데, 워낙에 그동안 지쳐서 인가요? 일이 제대로 되지 않기는 않는 중 입니다. 그래도 어떻게 억지로 떼기는 했지만, 하루종일 해서 여기까지 인게 한계인가 봅니다. 이제 다음으로 가야 하는 것으로는 역시나 그래픽 작업 이.. 2021. 11. 7. 아직도 끝나지 않은 뒷 처리 안녕하세요? 일단 제 상황은 그렇게 까지 안녕하지 못한 것이, 1차적으로 공개 테스트로 들어간 것은 좋았지만, 뒷 처리가 문제기는 문제인 상황이 계속 이어지고 있습니다. 가장 큰 문제는 실험노트를 정리해서 여기까지 어떻게 성공했는지를 일단 기록을 해야 합니다. 정말 무얼 하는 것이 중요한게 아니라 하고나서, 뒷 정리를 하는게 더 여러운 일이 아닌가 합니다. 일단 실험노트의 정리가 끝나고 나면, 이제 데이터를 백업하고, 그 다음에는.......... 또 할일이 있는지 살펴보고 나서 개선사항으로 들어온 의견이 있기에, 일단 가능한지 알아보는 작업을 해야 하는데, 이래저래 몸이 안 따라주고 있기는 합니다. 2021. 11. 6. 이제 폭풍 전야입니다. 안녕하세요? 그 공개 테스트인 open - beta가 뭐라고 그거 하나 하고나니, 이제까지 피로했지만, 더 피로하게 밀려와서 하루종일 정신을 차리기 힘들었습니다. 하지만 이건 이것이고, 이제부터 해야 할 일이 좀 있기는 있습니다. 그동안 밀려 있는 무모한 도전도 다시 재개해야 할 상황인데, 이번에는 기본적 분석인 재무재표를 중심으로 무언가를 도전해 볼 생각입니다. 그러면서 동시에 처음으로 만들고 있는 게임인 Yukkuri Run!을 완성하기 위해서 더 달려야 하기도 합니다. 일단 남아 있는 것은 어떻게 해서 스테이지를 19개 더 추가해서 20개의 스테이지를 만드는가 하는 것인데, 이걸 하면서 느낀 것이 일단 픽셀아트를 만드는 것도 유투브를 통해서 좀 더 공부해 봐야 겠다는 생각이 듭니다. 특히 배경을 원.. 2021. 11. 5. 드디어 공개 테스트 (Open-beta) 에 들어갔습니다. 안녕하세요? 어떻게 해서 유니티의 인터넷상의 매뉴얼에 있는 대로 하기는 했지만, 무언가 신뢰가 가지 않는 조금은 찝찝한 방법을 통해서 어떻게 해서 해결이 일단은 된 것으로 보입니다. 다만, 문제가 있다면 하나 있는데, 바로 이게 다른 사용자에게 어떻게 나올지 모른다는 것 입니다. 아무튼 현재는 확보한 스크린샷이 내부 테스트용이고, 아직 검토중에 있다고는 하지만, 아마 2시간 후에는 검토가 끝나고 구글 플레이에서 11월 4일 버젼으로 올라돈 공개 테스트버젼을 여러분도 다운로드 받아서 테스트를 할 수 있으리라 봅니다. 다만, 검토가 좀 길었던 것으로 생각이 되는데, 얼마나 걸릴지는 저도 모르겠다는 생각이 듭니다. 2021. 11. 4. 이전 1 ··· 204 205 206 207 208 209 210 ··· 907 다음