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Option Scene의 제작 -2- 안녕하세요? 어떻게 해서 옵션씬을 만들기 위해서 그래픽 작업을 하고 있습니다만, 왜 이런걸 생각했는지 새로운 윳쿠리를 그린다고 또 머리카락에서 애를 먹고 있는 중 입니다. 아무튼 이런 상황에서 그래도 작업을 이어서 하고 있다는 것을 보여드리기 위해서 포스팅을 올리고자 합니다. 일단 원형이 되는 윳쿠리의 몸통을 칠하고 있는데, 언제나 느끼는 것이지만, 이게 완벽한 구체도 아니고, 그렇다고 가상의 생물을 그리는 것이라서, 이래저래 힘이 많이 들기는 드는 상황입니다. 일단 어떻게 해서 대머리 만쥬의 몸통을 만들었습니다만, 이렇게 완성을 하고 나서도 여전히 어딘가가 마음에 들지 않는 것은 도데체 무슨 조화일까요? 일단 눈코입과 머리카락의 윤곽을 대충 붙였는데, 약간 어색한 면이 있기는 있습니다. 우선은 가장 어.. 2021. 11. 9.
Option Scene의 제작 -1- 안녕하세요? 이제 옵션 메뉴를 만들어야 할 필요성이 있어서 어떻게 작업에 들어가기는 갔는데, 첫 발자국을 떼기가 영 어렵다는 생각이 듭니다. 아무튼 이런 상황이다 보니, 어떻게 해서건 간에 그래픽 작업부터 해야 하기는 하는데, 이래저래 영 발자국이 않 떨어지고 있는 중 입니다. 먼저 해야 할 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 옵션창의 배경이 될만한 것을 만들어야 하기는 합니다. 우선 이렇게 해서 한개의 작업을 끝내기는 끝을 냈습니다. 그리고 나서 어떻게 그래픽 작업을 하는데, 워낙에 그동안 지쳐서 인가요? 일이 제대로 되지 않기는 않는 중 입니다. 그래도 어떻게 억지로 떼기는 했지만, 하루종일 해서 여기까지 인게 한계인가 봅니다. 이제 다음으로 가야 하는 것으로는 역시나 그래픽 작업 이.. 2021. 11. 7.
아직도 끝나지 않은 뒷 처리 안녕하세요? 일단 제 상황은 그렇게 까지 안녕하지 못한 것이, 1차적으로 공개 테스트로 들어간 것은 좋았지만, 뒷 처리가 문제기는 문제인 상황이 계속 이어지고 있습니다. 가장 큰 문제는 실험노트를 정리해서 여기까지 어떻게 성공했는지를 일단 기록을 해야 합니다. 정말 무얼 하는 것이 중요한게 아니라 하고나서, 뒷 정리를 하는게 더 여러운 일이 아닌가 합니다. 일단 실험노트의 정리가 끝나고 나면, 이제 데이터를 백업하고, 그 다음에는.......... 또 할일이 있는지 살펴보고 나서 개선사항으로 들어온 의견이 있기에, 일단 가능한지 알아보는 작업을 해야 하는데, 이래저래 몸이 안 따라주고 있기는 합니다. 2021. 11. 6.
이제 폭풍 전야입니다. 안녕하세요? 그 공개 테스트인 open - beta가 뭐라고 그거 하나 하고나니, 이제까지 피로했지만, 더 피로하게 밀려와서 하루종일 정신을 차리기 힘들었습니다. 하지만 이건 이것이고, 이제부터 해야 할 일이 좀 있기는 있습니다. 그동안 밀려 있는 무모한 도전도 다시 재개해야 할 상황인데, 이번에는 기본적 분석인 재무재표를 중심으로 무언가를 도전해 볼 생각입니다. 그러면서 동시에 처음으로 만들고 있는 게임인 Yukkuri Run!을 완성하기 위해서 더 달려야 하기도 합니다. 일단 남아 있는 것은 어떻게 해서 스테이지를 19개 더 추가해서 20개의 스테이지를 만드는가 하는 것인데, 이걸 하면서 느낀 것이 일단 픽셀아트를 만드는 것도 유투브를 통해서 좀 더 공부해 봐야 겠다는 생각이 듭니다. 특히 배경을 원.. 2021. 11. 5.