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더 많은 유저 편의기능의 제작 -3- 안녕하세요? 슬슬 유저 편의 기능으로 넣어 주어야 하는 것이, 일단 듣자니 너무 한개의 목숨만 주는 것은 짜다면서, 추가로 이용할 수 있는 목숨에 대한 수요가 나왔습니다. 그래서 이 기능도 추가로 넣어 주기 위해서 움직이고 있는데, 이게 생각외로 쉬운게 아니기는 아닙니다. 우선되는 것을 가장 먼저 한 것은, 일단 한글로 실행했을 경우는 잘 보지 못했는데, 이 경우에 대해서도 일단 이야기를 해야만 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것은 게임오버 씬인데, 이걸 계속해서 보는 것도 지루해 한다는 의견이 많아서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것철머 다시보지 않기를 넣어 주도록 했습니다. 먼저 다시 이어하기인 컨티뉴를 구현하기 위해서는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 해당 기능을 다 가지고 있는 C.. 2022. 5. 27.
더 많은 유저 편의기능의 제작 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 액션 조이스틱을 본격적으로 설치 하려다가 잘 안되었고, 그리고 나서 다음으로 예기치 못한 에러까지 나와서, 이걸 처리하러 가야 했습니다. 그리고 나서 이에 대해서 어떻게 하기 위해서, 이제는 포스팅을 하고서 내용을 기록해 보고자 합니다. 거기다가 또 다른 에러를 하나 더 발견하고 말았습니다. 일단 하나 더 발견하게 된 에러는 다른게 아니라 액션 조이스틱을 이용하다가 어떻게 에러가 나왔다는 것 입니다. 그래서 플레이어 프리펩을 찾는 메뉴를 하나 더 만들어 주었습니다. 이렇게 하고 나서, 다음으로 진행하고자 하는 것을 진행할 수 있었습니다. 우선은 이렇게 해서 액션 조이스틱은 문제없이 나오기는 나왔습니다. 다만 문제가 앞으로 있을 것으로 보이는 것이, 이걸 빌드하고 나서.. 2022. 5. 26.
더 많은 유저 편의기능의 제작 -1- 안녕하세요? 어떻게 해서 유저 편의기능을 넣은 무언가를 만들기는 만들었지만, 여기서 끝이 아니라 인트로만 있어서는 안되고, 더 많은 것이 필요하기는 필요합니다. 그래서 빠진 것이 무엇인지 찾아보도록 하고 나서, 추가로 넣어야 하는 기능은 넣어야 하기에, 다른 작업을 서둘러서 시작했습니다. 일단 다음 작업을 위해서, 무엇이 빠졌냐 하니, 바로 조이스틱의 형식을 선택하면, 그게 게임씬에서 반영될 수 있도록 만들어야 하는데, 그걸 하지 않았습니다. 우선 대상이 되는 게임오브젝트가 특정 조건에 맞으면 활성화가 될 수 있도록 만들어 놓기는 놓아 보았습니다. 이렇게 해서 하나 만들어 보는데 성공했으며........ 수정을 하고 또 해서, 이제 위 스크린샷처럼 우선 어떤 조이스틱을 사용할 것인지 선택을 하고 나면, .. 2022. 5. 25.
인트로씬의 제작 -complete- 안녕하세요? 드디어 길고 길었던 이 진도가 나가지 못하던 작업의 끝이 다가왔습니다. 하지만, 이런다고 해서 겨우 고비하나 넘긴 것 뿐인데, 이걸 생각하면 이래저래 답이 안 나오기는 안 나옵니다. 아무튼 그 관련된 내용을 이번 포스팅에서 한번 보여 드리고자 합니다. 이제 7번째 애니메이션 작업에 들어간 즈음에 찍은 스크린샷입니다. 일단 여기까지 작업을 하도록 하고 나서, 그 다음으로 해야 할 일이 있습니다. 결국 마지막까지 해서, 닫기 버튼까지 만들어 놓고나서, 그 다음으로는 역시나 다시 보지 않기를 체크할 수 있도록 만들어 놓았습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 유저는 얼마든지 다시보지 않고 스킵할 수 있도록 만들어 놓기는 놓았습니다. 그런데 다음으로 문제가 생겼는데, 역시 조이스틱 관련된 설정을 아직 마.. 2022. 5. 24.