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인트로씬의 제작 -5- 안녕하세요? 어째어째 하다보니 작업의 속도가 붙지 않아서 많이 늦어지기는 했는데, 아무튼 간에 어떻게 했는 것은 있기는 있기에, 이걸 기록으로 남기는 차원에서라도, Yukkuri Run의 1인 개발 중간 단계를 알려 드리고자 이번 포스팅을 올리게 되었습니다. 일단 새로운 폴더를 만들어서 애니메이션으로 만들어 주어야 할 내용이 너무 많아서, 이래저래 이걸 헷갈리지 않도록 조심해 주도록 합니다. 전체를 하나의 애니메이션으로 만들면 좋겠지만, 그게 뜻대로 되지 않는 제약이 있어서 하는 수 없이 몇개의 파트로 나누어야 했습니다. 문제는........... 아직도 다 완성이 되지 않았는데, 애니메이션을 5개 이상 만들어야 한다는 것 입니다. 그러고도 이 의외로 시간이 걸리는 작업이 아직도 다 끝나지 않아서, 하는.. 2022. 5. 19.
인트로씬의 튜토리얼을 위한 영상제작 안녕하세요? 일단 어찌어찌 해서 튜토리얼로 보여주어야 하는 영상을 만들고 있기는 있는데, 이에 대해서 일단은 그동안 애용했던 파워 디렉터 15를 가지고 작업을 해야만 했습니다. 두 영상의 분량이 그렇게 길지 않아서 필요한 클립만을 따와서 한개의 1분 조금 넘는 영상으로 만들고 나서, 다음으로는 이를 어떻게 프레임별로 PNG파일로 만들어야 합니다. 일단 영상은 준비가 겨우겨우 해서 되었고, 이제 이에 대해서 한번 작업에 들어가야 하는데, 시간이 얼마나 걸리든 간에 일단 유저가 보고나서 이 게임을 어떻게 해야 할지 대략적으로 감을 잡을 수 있도록 만들어 봐야 겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 어느것 하나 언제는 쉬웠냐 하면, 그런적은 없었습니다. 2022. 5. 18.
인트로씬의 제작 -4- 안녕하세요? 어떻게 하다보니, 어제 포스팅을 빼먹을 정도로 무언가가 좋지 않았는데, 아무튼 간에 일단 오늘이라도 관련된 내용을 올려 보고자 합니다. 우선 해야 할 것으로는 인트로 씬을 만들기 위한 과정을 다시 밟아 나갔고, 그 관련된 내용을 올려 보고자 합니다. 일단 한번 선택한 쪽에서는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나하나 준비를 해 주기는 했습니다. 그런데 이렇게 똑같이만 하면 재미가 없다고 생각해서....... 색상을 다른 것으로 바꾸어 주도록 했으며, 다음으로 진행한 것으로는 역시 패널을 하나 더 생성해서 여기서는 튜토리얼 동영상을 게시할 수 있도록 바꾸어 주도록 했습니다. 이렇게 해서 동영상을 확보하는 데는 성공해서, 일단 어떻게 준비가 되기는 되었습니다. 다만, 이렇게 한다고 영.. 2022. 5. 17.
인트로씬의 제작 -3- 안녕하세요? 무엇이 잘 되는 듯 하면서도 어딘가가 막혀 있는 상황에서 작업이 진행이 되어서, 어느정도 포스팅 할 꺼리까지는 나오게 되었습니다. 그래서 어떻게 해서건 이제 진행상황을 알리기 위한 포스팅을 제작해 보고자 합니다. 우선 여기서는 기존의 컨트롤 선택부터 게임의 튜토리얼까지 모두 보여주는 인트로를 어떻게 본격적으로 디자인 하기 시작했습니다. 먼저 작업을 하기 위해서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 하나 씬을 추가해 보도록 했습니다. 이렇게 하는 것으로 우선 하나 진행이 되었으며........ 먼저 보여줄 것으로 위 스크린샷에서 보이는 것과 같이 일단 디자인을 해주도록 합니다. 여기서 두 그림파일은 여기에 애니메이션을 넣어서 씬이 시작하자 마자 재생이 되도록 설정했습니다. 그리고 나서 다음으.. 2022. 5. 15.