전체 글3569 새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 마무리를 지어놓을 수가 없을 정도로 양이 방대해서 일단 포스팅을 몇개로 나누어야 했습니다. 우선 1차적으로 픽셀아트화 되어 가는 것을 볼 수 있었습니다만, 이것만 가지고서 새로이 무엇을 만들었다고 하기에는 무리가 많기는 많이 있습니다. 먼저 마지막 스케일 노드가 지나가고 나가는 길에다가 Separate HSVA라는 노드를 추가해서 주도록 합니다. 그리고 나서 결과를 한번 보면..... 그렇게 큰 변화가 없어서, 이번에는 두 갈래의 한 줄기를 나누어서 각각 H는 composite에, viewer는 V라고 vibration에 주도록 합니다. 이렇게 하자마자 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 동전의 색상이 변하기 시작합니다. 이 과정을 하는 이유라고 하면, 일단 색상을 .. 2022. 6. 4. 새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -2- 안녕하세요? 사정이 있어서 지난번 포스팅에서 마저 다 하지 못했던 것을 이번 포스팅부터 시작하는 일련의 시리즈에서 마무리를 지어 보고자 합니다. 다만, 결과물은 그럭저럭 만족 스럽게 되기는 했지만, 마지막으로 해결해야 하는 문제점이 여전히 남아 있는 상태이기는 합니다. 지난번 시간에 마지막으로 했던 compostng에서 composite말고도 viewer라는 항목을 따로 만들어 주어서, 이것도 이것대로 어떻게 진도를 나아가도록 해야 합니다. 아무튼 이 작업을 하기 위해서, 일단 위 스크린샷처럼 만들어 주었습니다. 그리고 이렇게 두 갈래로 갈라지는 연결선은 shift키를 누른 다음에, 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 그림 그리듯 드레그 해서 만들어 집니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은, 역시.. 2022. 6. 4. 새로운 blender에서 pixel art를 제작하는 방법 -1- 안녕하세요? 요 최근까지 이래저래 좀 국가에서 지원해 주는 제도를 이용해서 필요한 지식을 배운다고 많이 늦어지기는 늦어졌습니다. 이러는 와중에 블렌더로 만든 3D 오브젝트를 더 픽셀아트 스럽게 만들어 주는 방법을 발견했습니다. 그래서 조금은 더 늦어질 수는 있어도, 그냥 지나칠 수는 없기에, 일단 실습을 해 보고자 합니다. 먼저 실습을 위해서 일단 금화 한잎을 만들어 보아야 합니다. 이 작업을 위해서 일단 레이아웃 항목에서 모양을 만들어 보도록 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 나오는 것처럼 거의 금색에 가까운 색상으로 Base color를 지정해 주도록 하고, 그 다음으로는 Metallic을 1이라는 최대치로 주도록 했습니다. 어느정도는 금속같이 되기는 되었지만, 그렇다고 해서 제가 원하는 수준까지 무언.. 2022. 6. 3. 잠시 일정이 있어서 게임 개발이 늦춰졌습니다 -2- 안녕하세요? 오늘로 마감이 되는 인터넷 강의의 과제를 제출하는 기한 문제로, 어젯밤부터 너무 많은 힘을 쓴 나머지, 뭐라고 해야 할까요? 너무 지쳐버린 나머지 오늘의 게임개발의 작업이 그렇게 잘 나아가지를 못하고 있습니다. 소위 말해서 데드라인을 기한으로 해서 너무 지쳤다고 해야 하는 것으로 보입니다. 아무튼 지금은 잠시 쉬어가는 캠프라고 할 수 있지만, 그래도 다시 일어나서 그래픽 작업을 다시 들어가 봐야 합니다. 거기다가 추가로 새로이 알아낸 픽셀아트화 시키는 방법을 한번은 시험해 봐야 하는 것도 기다리고 있기는 있습니다. 이래저래 쉽지 않지만, 언제는 쉬운 일이 있었는가 하는 생각이 듭니다. 2022. 6. 2. 이전 1 ··· 101 102 103 104 105 106 107 ··· 893 다음