1인 개발191 슬슬 마무리가 되어가는 오프닝 만들기 안녕하세요? 이번 포스팅에서 어떻게 슬슬 사운드를 제외한 오프닝의 대략적인 내용이 다 완성이 되었고, 이제는 이에 관해서 어떻게 해서건 간에 게임 플레이 화면으로 넘어가야 할 타이밍이 왔습니다. 아무튼 이런 연유로 인해서 오프닝은 마무리를 하고, 어떻게 다음 단계로 나아갈 것을 알리기 위해서 포스팅을 열었습니다. 일단 어떻게 해서 플레이어 캐릭터가 되는 느긋이만 살아남아서, 어떻게 앞으로 나아가도록..... 아니, 놀라서 도망치도록 만들어 놓기는 놓았습니다. 그리고 나서 앞으로 발사가 된 대포알을 계속 놔두면, 어떻게 메모리를 잡아먹는 괴물이 될 확률이 있으니까, 미리미리 제거를 해 주도록 합니다. 이렇게 해서 대포알을 제거하는데 성공했습니다. 원래라면 완성이 되어서 뛰어가는 모습까지 gif파일로 올려야.. 2021. 8. 3. 계속해서 진행되는 오프닝 만들기 과정 -4- 안녕하세요? 금요일에는 볼일이 있어서 그렇게 많은 양의 진도를 나아가지는 못해서, 그 내용이 많지는 않지만, 그래도 관련된 내용을 일단 올리고자 합니다. 이제 오프닝은 거의 다 완성이 되어가는 중인데, 그래도 부족한 부분이 많이는 있습니다, 특히 사운드나 효과음에 대해서는 일단 생각을 해 봐야 합니다. 먼저 자세한 변수명을 일단 공개는 못하는게........... 사실 공개해도 되긴 하지만, 누가 이걸 신경이나 쓸까요? 일단 프리펩에서는 저렇게 find함수로 계층뷰의 게임 오브젝트를 찾아서 가는 수 밖에 없기는 합니다. 그리고 나서 일단 필요한 오프닝이 끝난 다음에 게임을 시작하게 만들 오프닝 오브젝트가 제대로 호출이 되는지를 살펴 보도록 합니다. 그리고 유니티 상에서는 일단 타이틀 씬에서 부터 가지고 .. 2021. 7. 31. 계속해서 진행되는 오프닝 만들기 과정 -3- 안녕하세요? 그간 게임제작에 관한 포스팅이 뜸하였지만, 아무것도 안하고 있는 것은 당연히 아니고, 일단 작업을 하고 있기는 있었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 다른게 아니라, 어떻게 해서건 간에 일단 관련된 내용을 올려 보도록 하겠습니다. 많이 진척이 되었지만, 여전히 개발 단계에 있는 것이 바로 오프닝입니다. 일단 대포알을 배치했는데, 어딘가 제 의도와는 다른 배치를 보여주고 있습니다. 이래저야 상당히 곤란한데, 이를 어떻게 해서건 바꾸어 주도록 합니다. if문의 수정을 통해서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 수정을 했는데, 이 배치가 아직은 제 의도와는 약간 달라서, 다시한번 수정을 해야 합니다. 그렇게해서 일단 대포가 점화가 되면, 대포알이 나아가는 것 까지는 어떻게 만들어 줄 수 있기는 있었.. 2021. 7. 30. 계속해서 진행되는 오프닝 만들기 과정 -2- 안녕하세요? 정신이 여전히 없는 상황에서도 어떻게 해서든 진도를 나아가기 위해서 움직이고 있는데, 아무튼 그런 과정을 일단 아주 간략하게 줄여서 어떻게 나타내 보고자 합니다. 이번 포스팅에서는 어떻게 프리펩으로 되어 있는 오브젝트를 배치해서 그 내용까지 정리해 보고자 합니다. 다만 어떻게 하다보니, 인스펙터에서 작동할 수 있는 버튼을 만드는 것까지 발견했습니다만, 이건 그렇게 효용성이 크지 않다고 생각을 해서, 그냥 넘어가 보고자 합니다. 아무튼 이런 식으로 어떻게 해서 대포의 작동을 바꾸는 명령을 내리기는 했지만, 여기서 문제가 있다면 여전히 있습니다. 바로 대포가 전진하는 애니메이션이 그대로 유지되고 있는 것 입니다. 거기다가 순서도 무언가 엉망이 되어서 저렇게 어색해 보이는 그래픽이 완성이 되는 순.. 2021. 7. 26. 이전 1 ··· 27 28 29 30 31 32 33 ··· 48 다음