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1인 개발191

1인 개발인지 개(dog)발(foot)인지............. 안녕하세요? 하지만 저는 지금 안녕하지 못한 상황이 되었습니다. 일단 아무튼 이놈의 이 로딩에 대한 문제를 해결할 방향을 아직 잡을 수 없어서 진짜로 개발을 하는 건지 개발이 되어 가는 것인지 슬슬 모를 지경입니다. 아무튼 그래도 이런 상황이라도 일단 포스팅을 통해서 하나하나 올려 보고자 합니다. 그래도 완전히 포기하기는 이른 것이 조금은 방향을 달리해서 봐야할 것 같기는 합니다. 아무튼 이래저래 이게 쉽지는 않은 길이지만, 그래도 하나 만들어서 내 보내는 것은 하기는 해야 겠습니다. 다만, 그 때 까지 가는 것이 정말 어렵기는 어렵다는 생각이 듭니다. 2021. 9. 29.
어떤 의미로는 한숨나오는 최적화 안녕하세요? 일단 인앱 구매에 대해서는 찾아보니까, 완전히 앱을 구글 플레이 스토어에 올리는 것을 조건으로 해서 제대로 작동을 한다고 합니다. 그래서 이번에는 다른 것도 아니고, 일단은 타이틀화면에서 게임화면으로 넘어갈 때 시간이 지체가 되는데, 이게 어디가 문제인지 한번 알아보려고 시도를 했습니다. 일단 위 스크린샷의 Loading.LockPersistentManager에서 너무 시간이 많이 잡아먹혔다고 나오는데, 문제는 이게 단순히 제 스크립트의 코드 몇줄 건드는 것으로 해결이 되는 것이 아니라는 것이 문제이기는 문제였습니다. 아무튼 이런 이유로 해서, 어떻게 단순히 씬이 로드 되면서 시간이 오래 걸리는 것을 고치고 싶었을 뿐인데, 무언가 봐야할 자료도 그렇게 내용도 상당히 많은 상황이 되었습니다. 2021. 9. 27.
약간의 성과와 상당히 많은 양의 실험노트 정리 안녕하세요? 일단 인앱 결제에 대해서 구현을 해 보려고 하는데 계속 많은 에러로 인해서 실패하는데, 문제는 이 실패한 곳 까지도 일단 기록을 해야, 뭔가를 얻을 수 있기는 있다는 것 입니다. 이런 식으로 1인 개발을 하면서 저는 실험노트라는 것을 일단 오프라인에서 기록한 공책이 있고, 나중에는 이걸 이 블로그에 정리하긴 해야 하는데, 문제는 이미 페이지만 해도 50페이지 X 3 섹션 해서 150장이 넘어가는데, 이걸 언제 다 블로그에 올릴 수 있을 지는 잘 모르겠습니다. 다만 문제는 이렇다고 해도, 저 150페이지가 전부 정리가 다 된 알짜배기 지식이냐 하면, 처음 의도는 시도해서 성공한 내용만 적어 놓겠다고 했지만, 점점 내용이 많아 지면서 좌우충돌한 내용도 넣어보기 시작해서 진짜로 1차로 정리한 실험.. 2021. 9. 26.
다시금 깨달은 1인 게임 개발에 공짜점심은 없다는 사실 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것도 아니고 일단, 인앱 결제를 구현하다가 그전까지 코드리스라고 코드를 작성할 필요도 없이 일단 완성을 시킬 수 있는 기능이 있다고 광고는 많이 되어 있어서 인앱결제의 구현이 단순하리라 생각을 했지만, 실제로 자료를 찾아보니, 아직 완성이 다 된 기능이 아니라는 생각이 들었습니다. 물론 자료를 찾아보면, 더 좋은 구현법에 대해서 정리가 된 자료가 있을 수 있는데, 문제가 하나 있습니다. 찾다보니 이미 참고할 수 있을 정도로 정리가 잘 되어 있는 코드를 이미 발견해 버렸습니다. 그래서 더 자료를 찾는 노력대비 이득이 크지 않아서 코드리스로 하기 보다는 계속해서 코드를 작성해야 하는 쪽으로 어떻게 되기는 되었습니다. 다만 이런다고 해서 작업이 너무 시간이 걸릴 것이거나 하지.. 2021. 9. 25.