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1인 개발191

구글의 바뀐 청책과, 이로 인한 빌드의 어려움 안녕하세요? 일단 시험을 위해서 그동안 apk파일을 빌드할 준비만 했는데 올해 8월 부터 aab파일로만 받겠다고 구글의 정책이 바뀌었습니다. 물론 apk를 만드는 것은 그렇게 어렵지 않게 되었고, 처음에 aab를 빌드하는 것도 그렇게 어려울 것이 없기는 했습니다. 다만 문제가 된 것은 64비트를 지원하는 앱을 만들면서 부터 시작이 되었습니다. 그래도 하나하나 해결책을 찾아가면서 많은 시도를 하고 있는 것은 좋은데, 문제는 기존의 서적이 영 쓸모가 없어져 버린 것이 문제라면 문제입니다. 여하간에 이런 상황에서도 해야 할 것은 해야 하기 때문에, 어떻게 해결책을 찾아야 하는데, 여기서 질질 끌리는 것 자체가 문제라면 문제라고 할 수 있습니다. 2021. 9. 11.
사정이 있어 일정이 늦어졌습니다. 안녕하세요? 어쩌다 보니 블로그 포스팅도 늦어질 정도로 일이 있었는데, 볼일은 다 끝나고 나서, 사정이 있어서 일이 늦어졌습니다. 그래서 금요일 포스팅도 무언가 시간이 애매한 타이밍에 토요일에 올리고 마는 상황이 되고 말았습니다. 아무튼 일이 다 뜻대로 흘러가지 않기는 하지만, 그래도 어떻게 하기 위해서라도 무언가 해야 하는데, 일단 해킹에 대한 아주 기초적인 방어는 했지만, 앱의 위 변조를 막기 위한 작업은 아직도 잘 되지 않은 상황이기는 합니다. 이에 대해서 일단 자료를 좀 더 찾아봐야 하겠습니다. 2021. 9. 11.
밸런스를 잡더니 버그가 나왔습니다. 안녕하세요? 정말인지 밸런스만 잡으면 다 끝이 날 줄 알았는 일이, 마음대로 되지 않고, 그대로 버그가 나와서 이걸 잡는다고 이제 상당한 에너지를 사용하고 있는 중 입니다. 물론 버그를 못 고치는게 아니라, 너무 많은 부분을 고치는 것이 안전하기 때문에 상당히 애를 먹는 중 이라고 할 수 있습니다. 아무튼 이 버그는 너무 중요한 것인데, 지금처럼 게임을 만드는 것만이 아니라, 나중에 다른 프로그램을 작성하는 상황에도 한번 중요하게 고려해야 할 것 입니다. 정확히는 실수형 자료를 가지고서 계산을 하다보니, == 를 처리하는 정확하게 같은 값을 가지고 비교연산자를 사용하는 것이, 상당히 어렵다는 생각이 듭니다. 아무튼 이 에러를 어떻게 해서든 간에 이제는 작업을 해야 합니다. 2021. 9. 8.
여전히 계속되는 밸런스 잡이 안녕하세요? 정말인지 포스팅으로 무언가 보여드릴 수 있는 것도 없고, 그렇다고 해서 코드를 공개하면 나중에 좀 해킹.... 설마 누가 해킹을 하겠냐 만은, 그냥 해킹툴 하나 쓰고 나서, 툭 집어 던지는 것은 영 싫어서 어떻게 해서건 좀 신경을 쓰고 있기는 있지만, 영 좋지 않습니다. 아무튼 반복실행 이후에 이 결과를 보고서 적절한 지 아닌지를 현재 파악하고 있는 중인데, 이게 영 잘 되는 것은 아니기는 아닙니다. 다만, 그래도 일단은 하기는 하고자, 힘을 내고 있기는 있습니다만, 점점 커피의 소모량이 많아지고 있는 것이 사실이기는 사실입니다. 2021. 9. 7.