1인 개발191 1차적인 완성과 스코어링 씬의 리뉴얼 안녕하세요? 일단 백업한 결과물을 가지고서 다시 성공적인 결과물을 만들어 냈습니다. 그리고 나서 어딘가 허전하다는 부분이 보이는 곳이 바로 스코어링을 메기는 곳인데, 일단 여기서 문제가 무엇이라고 하면, 바로 유저가 돈내고 산 부스터가 어떻게 쓰이는지 직관적으로 알아볼 수 없다는 것 입니다. 그래서 좀 바꾸고자 합니다. 물론 이렇게 내보내는 것이 늦어지는 것도 좋지 않기는 않지만, 적어도 이 정도는 해놓고 나서 보내자는 생각이 나서 일단 작업에 옮기기는 했는데, 문제는 40분 운동했다고 제 몸이 영 말을 듣지 않고, 작업도 느림보처럼 움직이고 있다는 것 입니다. 이런 상황에서 얼마나 시간이 더 걸릴지는 저도 모릅니다. 2021. 10. 7. 다시금 실험노트의 정리에 하루종일 걸리는 상황입니다. 안녕하세요? 이전 포스팅에서 겨우겨우 백업으로 살았다는 것을 전했는데, 이번에는 그동안 하면서 축적된 노하우를 다시금 정리하기 위해서 실험노트를 정리한다는 것이 하루종일 걸리고 있는 상황입니다. 어떻게 보면 필요없는 작업이 될 수 있기는 있지만, 그래도 제게는 다음 게임을 만들기 위해서는 반드시 필요한 작업이라서 안하고 넘어가기도 상당히 꺼끄러운 상황입니다. 결국 하루종일 펜대를 굴리고 있는 상황이기는 한데, 그런다고 해서 작업이 완전히 멈춘것이 아닙니다. 오히려 지금처럼 실험노트로 노하우를 축적하는 것이 1차적인 목표였기 때문에, 이를 통해서 축적된 경험을 가지고서, 이제 다음의 작업을 해야 하는 것이기는 합니다. 다만, 이렇게 서류작업만 하다 보니 어떤 의미로는 다른 방식으로 피로하기는 피로해져 가는.. 2021. 10. 6. 결국 백업이 해결책이 되었습니다. 안녕하세요? 빈 프로젝트를 만들어서 여기다가 무언가 일일히 스크립트를 옮기는 작업은 외무 패키지를 가져오는 기능이 없으면 전혀 작동이 되지 않는 문제점을 노출하고 있었습니다. 결국 하는 수 없이 이 작업을 하고 나서도 나오는 결론은 지금까지 노가다로 작업한 것이 다 허사가 되었다는 것 입니다. 결국 하는 수 없이 헤메다가 9월달 후반에 백업을 해 둔것이 있어서 이걸 다시 가지고 와서 작업을 다시 시작을 했습니다. 결과는? 그러고 나서야 어느정도 제 궤도에 오를 수 있었습니다. 결국 이게 어디가 문제인지 잘은 모르겠지만, 패키지를 이거저거 설치하고 강제로 제거한 것이 원인이 아닌가 하는 생각이 듭니다. 2021. 10. 5. 해결책이 단순반복 작업....... 안녕하세요? 결국 이 reference script가 missing되었다는 에러의 해결책으로 찾은 것이 우선은 빈 프로젝트를 만든 다음에 여기다가 C# 스크립트를 제외하고 다 옮긴 다음에 스크립트를 하나하나 옮겨야 한다고 하더군요. 문자 그래도 이건 노가다라고 할 수 있는 상황이기는 합니다. 문제는 에셋스토어에서 가지고 온 에셋까지 포함이 되는 것인지 아닌지는 몰라서, 하는 수 없이 있는 그대로 다 옮기는 중인데, 제가 만들어 낸 스크립트만 해도 양이 상당히 많았는데, 여기다가 다른 스크립트까지 옮기려고 하니까, 일이 많아도 엄청나게 많은 것 입니다. 문제는 이러고도 실패하면? 새로 빈 프로젝트를 만든 다음, 이번에는 외부 패키지를 설치까지만 하고, 다음으로 할 일은........ 스크립트 파일 - 스스.. 2021. 10. 4. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 48 다음