픽셀아트183 물 타일을 픽셀아트 풍으로 만들기 -4- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 이어서 어떻게 3차 시도를 가지고서 어떻게 시도하기는 했었고, 그리고 그 내용을 일단은 이 블로그에 올려 보고자 합니다. 상당수의 포스팅 내용이 좀 노드를 어떻게 하는 것으로 가는데, 이걸 또 그냥 넘어가기는 넘어가기도 어려우니, 일단 하나하나 올려 보고자 합니다. 이전 포스팅에서 보로노이 텍스쳐에 위 스크린샷과 같이 distance to Edge로 바꾸어 주도록 합니다. 그리고 나서 아래 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 해 봅니다. 먼저 아랫쪽 보로노이 텍스처에 방출의 컬러와 연결을 해 주도록 합니다. 이렇게 하도록 해서, 이제 한쪽 파트는 끝나기는 끝이 났습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 보로노이 다이어 그림처럼 무언가 이상한 형태의 무언가가 나.. 2022. 2. 8. 물 타일을 픽셀아트 풍으로 만들기 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅까지 1차와 2차 시도 모두 실패해서, 하는 수 없이 3차 시도에 들어갔는데, 결과부터 미리 말하자면, 어떻게 성공하기는 했습니다. 다만, 그 과정까지가 쉬운것이 아니라고 할 수 있었고, 그리고 또 이걸 정리하는 데도 상당한 시간이 걸릴 것으로 예상이 되고 있습니다. 먼저 3차 시도를 하기 앞서서 사각형 평면을 만들어 놓은 다음에, 세이딩 항목으로 이동하도록 합니다. 그리고 나서 다음의 작업을 시작 하도록 합니다. 먼저 새로운 매터리얼을 지정해 주는 것으로 일단, 위 스크린샷과 같은 노드가 생성이 될 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 다음으로 가면............ 일단 기존의 BSDF는 지우고, 방출 노드를 가지고 와서 표면과 연결해 주도록 합니다. 이게 겨우 .. 2022. 2. 8. 물 타일을 픽셀아트 풍으로 만들기 -1- 안녕하세요? 전체적인 스테이지를 표현하기 위한 지형지물을 나타낸 지도를 만들려고 하는 중인데, 그러자니 필연적으로 따라오는 것이 하나 있습니다. 바로 물 타일이 필요하다는 것인데, 이걸 어떻게 해서 나타낼 수 있는지에 대해서는 저도 잘은 모르겠습니다만, 일단 자료를 찾아보고 첫 시도를 해 보았습니다만, 그게 영 좋은 결과가 나오지는 않았습니다. 찾아낸 첫번째 방법을 시험해 보기 위해서 먼저 UV구체와 평면을 준비해 보도록 했습니다. 그리고 나서 다음으로 준비해 보아야 할 것으로는........ 그리고 나서 일단 매테리얼을 선언하는데, 여기서는 특별하게 지정이 되어 있는 툰 BSDF라는 것을 선택해 주도록 합니다. 이렇게 해서 첫 발자국은 어찌어찌 떼기는 떼었습니다. 그리고 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것.. 2022. 2. 8. 지형지물 만들기 -13- 안녕하세요? 어떻게 해서 지난번 포스팅에서 맞지않는 타일이 생성된 것을 알 수 있었습니다. 그렇다고해서 포기할 것은 아니고, 이를 다시 맞추기 위한 작업을 이어갈 것인데, 이런 작업을 통해서 하나하나 완성해 나갈 수 있기는 있었습니다. 이제 관련된 내용의 포스팅을 시작하겠습니다. 어떻게 해서 급하게 하나 다시금 만들어 보고 나서, 이제 다시한번 김프에서 맞추어 볼 시간이 되기는 되었습니다. 이 이미지를 가지고 오도록 합니다. 이건 이제 제대로 맞춰진 느낌을 받을 수 있기는 있었습니다. 다만 이것으로 끝이 아니라 원형으로 만들어 놓은 코너도 맞춰어 보아야 합니다. 역시나 이 원형도 맞지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 이 경우에는 직선이 아니라, 원형을 다시 맟주어야 하는 것으로 보입니다. 그래서 위 스.. 2022. 2. 7. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 46 다음