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픽셀아트183

정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -13- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 애니메이션 작업을 하기 위해서 작업을 일단 하였습니다. 그런데 이게 그렇게 쉽게 되는 것도 아니기는 아니어서, 이래저래 어려움도 많이 있었습니다. 아무튼 이래저래 어렵기는 했지만, 그래도 어떻게 애니메이션을 만들어서 그림파일로 만들었고, 이를 이제 올려 보고자 합니다. 일단 블렌더에서 위 스크린샷과 같이, 우선 심지가 빳빳한 대포의 스프라이트를 따로 만들어 보고자 합니다. 이렇게 해서 하나 만들어 보았으며....... 그리고 나서 도화선이 되는 대포 심지가 타들어가는 것을 의미하기 위해서, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일련의 노드를 연결해 주었습니다. 그리고 나서 메테리얼을 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나하나 만들어 보았으며, 블랙보디 .. 2022. 2. 28.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -12- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 일련의 작업에 대한 마무리 작업을 이어나가 보고자 합니다. 일단 애니메이션 작업을 하기는 했는데, 이게 영 좋지가 않아서, 어떻게 해야 할지 아직도 모르겠다는 생각이 듭니다. 일단 이 부분에서 좀 막히기는 했는데, 그래도 작업을 이어나가기 위해서 일단 이렇게라도 정리를 하고 나서 나아가고자 합니다. 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 크기를 키우기는 했지만, 그래도 여의치 않아서 하는 수 없이 스케일을 64 X 64로 만들어서 어떻게 렌더링을 해 보았습니다. 그리고 눈 부분이 픽셀아트화 되면서 처리가 어색하다는 생각이 들어서 그냥 제거하는 것으로 승부를 보기는 보았습니다. 이제 다음으로 넘어가 봐야 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 오브젝트 메뉴에 .. 2022. 2. 27.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -11- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것 없이 여전히 진행중에 있는 추가 컨텐츠를 만들기 위한 과정에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 이래저래 힘이 들기는 하지만, 그래도 하나하나 진행이 되고 있기는 있는 중 입니다. 이제 다음 작업을 하기 위해서라도 이 정리를 하고 지나가야 겠습니다. 지난번 포스티에서 더 나은 형태의 무언가를 만들어서 여기다가 이제 보도블럭과 차도를 구분하기 위한 경계석을 놓는 형대로 가도록 했습니다. 물론 하려고 하면, 그냥 회전시켜도 되지만, 그래도 반대편으로 만들어진 블럭도 등장을 시켜 보도록 했습니다. 이제 타일들은 다 모였습니다. 일단 Sprytile을 이용해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 맵을 하나 찍는 것은 그렇게 어려운 일도 아니기는 아니라는 생각이 듭니다. 그리.. 2022. 2. 26.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 좀 더 뭐랄까 공사중이라는 것을 강조하기 위해서, 일단 무언가 마크를 넣어 주기로 했습니다. 그렇게 하면서 좀 더 나아 보이는 방법으로 픽셀아트 풍으로 만드는 것을 터득하면서, 동시에 배경이 투명한 이미지를 넣어주는 것도 성공해서, 실험노트를 정리해야 할 꺼리가 있을 정도로 무언가를 성공했습니다. 먼저 공사장 헬멧을 쓴 윳쿠리 니토리의 헬멧에 안전제일이라는 마크가 없는데, 이걸 어떻게 붙여 주고자 했습니다. 그런데 첫번째 시도는 그다지 좋아 보이지 않습니다. 그리고 나서 어떻게 해서 안전제일이라고 마크가 뜨도록 만드는데 성공했습니다. 일단 이렇게 해서 성공인가 싶었지만, 그게 아니었습니다. 정작 렌더링을 하면 저 부분이 무언가 좋지 않게 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. .. 2022. 2. 23.