픽셀아트183 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -7- 안녕하세요? 무언가 영 좋지 않은지 컨디션이 좋지 않은 와중에 작업을 이어서 하려고 하니, 뭐가 잘 안되기는 안되는 중이기는 합니다. 다만 이런다고해서 포기할 수는 없고, 프로그래밍 작업을 잠시 중단하고 다음으로 이어가고자 하는 것으로 그래픽 작업을 잠시 하고자 합니다. 일단 기존의 웃쿠리 니토리가 눈을 뜬 상태에서 우선 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 일단 공사장 헬멧을 씌우도록 해 보았습니다. 그리고 나서 색상을 씌웠는데, 어째 아직은 무언가가 영 모자라지 않는가 하는 생각이 듭니다. 그래서 좀 더 무언가를 추가해 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것으로는 위 슼릔샷에서 보이는 것처럼 일단 공사장 헬멧이 녹색선을 추가해 주도록 했습니다. 일단 이렇게 해 준 다음에, 다음으로 진행한 것으로는 .. 2022. 2. 22. Sprytile을 이용해서 타일맵을 만들어 보기 -3- 안녕하세요? 드디어 이 시리즈를 마무리 지어야 할 타이밍이 오기는 왔습니다. 일단 다른것이 아니라 이제 월드맵이 그럭저럭 완성이 되기는 되었는데, 그 다음으로는 역시나 스테이지 아이콘을 놓고나서, 다음으로......... 몇가지 무언가를 해 주기는 줘야 겠다는 생각이 듭니다. 일단 F12키로 렌더링을 하고 나서 그림인데, 무언가 빈 틈새가 조금 보이는 단점이 있습니다. 이 단점은 김프에서 작업을 해서 어떻게 수정을 해 보고자 합니다. 일단 기존의 아이콘을 넣어 주기는 주었는데, 무언가 허전하다는 감이 있습니다. 이 감의 원인이 무엇인지 알아보니, 다른게 아니라 아이콘이 너무 작다는 느낌이 듭니다. 이제 픽셀의 사이즈를 위 스크린샷처럼 64 X 64로 만들어져 있는 것을 더 크게 키우도록 했습니다. 그렇게.. 2022. 2. 14. Sprytile을 이용해서 타일맵을 만들어 보기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 새로운 애드온을 가지고 와서 적용하는 것을 보여드렸습니다만, 이게 전부라고 말하기는 어려운 상황입니다. 그래서 가장 먼저 해야 할 것으로는 역시나 한개의 타일 크기를 조절해야 되는 문제를 안고 있기는 있습니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 32 X 32라는 사이즈게 있는데, 이게 문제라는 생각이 들기는 듭니다. 그래서 이걸 어떻게 바꾸어 주느냐 하면....... 이 32라고 되어 있는 숫자를 아예 64라고 2배로 올려 보도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 다음 작업에 들어가 보고자 하는 것이......... 이렇게 사이즈를 올리자, 이제 위 스크린샷에서 보이는 것과 같이 일단 타일 하나의 크기가 64 X 64로 커진 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 그리고 나서 .. 2022. 2. 14. 잔디밭이 둘러싼 비포장 흙기 타일맵을 만드는 방법 안녕하세요? 이래저래 상황이 좋지 않아서 다시한번 잔디밭이 있는 타일맵을 다시 만들어야 할 상황이 왔습니다. 아무튼 이 방법을 하기위해서 어떻게든 시간을 끌었는데, 그래도 상대적으로 수월하게 끝이 나서, 관련된 내용을 한번 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 X축과 Y축을 모두 12로 크게 키워 주도록 합니다. 이렇게 해서 다음으로 해야 할 것으로 이야기 해 봅니다. 이렇게 해서 정말 간단하게 흙길이 둘러싸고 있는 잔디밭은 쉽게 만들어서 픽셀아트 풍으로 어떻게 촬영하는 것은 간단하게 할 수 있었습니다. 그리고나서 다음으로 또 사각형을 만들어서 섭디비젼으로 11잘라내기의 수로 잘라 주도록 합니다. 이렇게 해서 다음으로 진행을 하는 것으로는... 이제 반대로 잔디.. 2022. 2. 14. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 ··· 46 다음