픽셀아트183 지형지물 만들기 -7- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어딘가 만족스럽지 않은 결과가 나온 것이, 일단 그래픽쪽에서 픽셀아트 풍으로 바뀌지 않아서가 너무 컸습니다. 그래서 이 문제를 해결하기 위해서, 일단은 여러가지 시도 - 그냥 처음부터 다시 시작하는 것이 필요하다는 생각이 들었습니다. 일단 지난번 포스팅에서 언급한 프로젝트를 이어서 위 스크린샷처럼 0.75라는 수치를 입력해서 한번 어떻게 변하는지를 보도록 했습니다. 이렇게 하는 것으로도 상당한 변화가 나온 것을 확인할 수 있었습니다. 다만 이렇게 한다고 해도, 이 지형지물이 픽셀아트 풍이냐 하면, 그것도 아니기는 매우 아닙니다. 이제 새로이 프로젝트를 만들어서 새로이 시작해 보고자 합니다. 먼저 시작한 것은 커다란 사각형의 평면을 전개한 것 입니다. 그리고 구름 유형의 텍스.. 2022. 2. 2. 지형지물 만들기 -6- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 지형지물인 흙바닥을 만들어 보기는 보았습니다. 그런데 어딘가가 개운하지 않고 시도하지 않은 것이 있다는 생각이 들어서 다시한번 더 훑어보고 몇가지 실험할 것을 시도해 보고자 합니다. 그렇게 해서 원하는 결과에 도달할 때 까지 일단 계속해서 반복적으로 실험한 내용중에 일부를 올려 보고자 합니다. 먼저 이 구름 텍스쳐의 크기를 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 1에서 2로 올려 보도록 했습니다. 이렇게 하면 더 평평해져서 위화감이 많이 줄어들 것으로 예상을 했습니다. 그런데 계속해서 어딘가가 어색한 그대로 계속해서 진행이 되는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서는 무언가가 제 의도대로 작동하지 않은 것 입니다. 그래서 먼저 한 것은 이 축적을 한번 1로 만들어 보았습니.. 2022. 2. 2. 지형지물 만들기 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 이제 지형지물 만들기를 일단락 해 보는 시간을 가져 보고자 합니다. 일단 이것으로 끝이 아니라, 우선 타일하나를 완성할 수 있는 지형지물을 만들어 보는 것인데, 이 작업을 해보는 것 입니다. 다만 미리 말하지만, 결과물이 그렇게 시원하지는 않았습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 하나 만들어 주고자 합니다. 우선 지난번에 비해서 더 진하게 색상이 나온 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 나서 위에 놓은 돌들이 아직 텍스쳐가 입혀지지 않았는데, 이 것도 어떻게 작업을 해 주어야 겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 작업을 시작합니다. 그리고 나서 다음으로 작업을 시작한 것이 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 하나하나의 돌에도 텍스쳐를 입힌 것 .. 2022. 2. 1. 지형지물 만들기 -5- 안녕하세요? 지난번 시간에 어떻게 작업을 이어서 나가기는 했지만, 그게 좋지 않기는 않았다는 이야기를 했습니다. 이번 포스팅에서 이걸 수정해야 해볼 것이지만, 일단 제대로 되지 않고서 해본 결과도 한번 올려 보고자 합니다. 이래저래 처음 해 보는 것이라서 시행착오가 많습니다. 일단 텍스쳐로 이미지만 가지고 왔는데, 이것만 해도 그럭저럭 쓸만하기는 하다는 생각이 듭니다. 이걸 가지고서 이제 다음의 작업에 사용해 보고자 합니다. 우선 무엇이 없기에 ctrl + shift + T가 작동을 하지 않았는지에 대해서 이야기를 해 보니까, 우선 node wrangler라는 모듈을 설치하지 않아서 생기는 문제였습니다. 실제로 이걸 설치하고 나서 Ctrl + shift + T를 누르니, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과.. 2022. 2. 1. 이전 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 ··· 46 다음