지형지물23 정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -9- 안녕하세요? 이래저래 할말이 없기는 하지만, 일단 새로운 컨텐츠를 만들기 위해서 이래저래 블렌더로 열심히 스프라이트를 만드는 작업을 하고 있는 중 이기는 합니다. 일단 이번 포스팅도 이렇게 하나하나 만드는 와중에 나오는 것을 올리는 것인데, 그 일부를 이번 포스팅에서 보여 드리고자 합니다. 먼저 아스팔트의 텍스쳐를 가지고 와서, 일단 평면에 입히는 데는 성공했습니다. 이제 이를 가지고서 스테이지 2의 전체적인 모습을 만들어 보고자 합니다. 우선 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 차선은 그래도 실제 같은 텍스쳐를 입히지는 않았습니다. 이런 식으로 차선을 하나하나 만들고 나서 렌더링에 들어가 봐야 하기도 합니다. 픽셀아트 풍으로 어떻게 해서 렌더링을 한 결과는 그럭저럭 쓸만하다는 생각이 듭니다. 아무튼 이렇게 .. 2022. 2. 24. Sprytile을 이용해서 타일맵을 만들어 보기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 새로운 애드온을 가지고 와서 적용하는 것을 보여드렸습니다만, 이게 전부라고 말하기는 어려운 상황입니다. 그래서 가장 먼저 해야 할 것으로는 역시나 한개의 타일 크기를 조절해야 되는 문제를 안고 있기는 있습니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 32 X 32라는 사이즈게 있는데, 이게 문제라는 생각이 들기는 듭니다. 그래서 이걸 어떻게 바꾸어 주느냐 하면....... 이 32라고 되어 있는 숫자를 아예 64라고 2배로 올려 보도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 다음 작업에 들어가 보고자 하는 것이......... 이렇게 사이즈를 올리자, 이제 위 스크린샷에서 보이는 것과 같이 일단 타일 하나의 크기가 64 X 64로 커진 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 그리고 나서 .. 2022. 2. 14. Sprytile을 이용해서 타일맵을 만들어 보기 -1- 안녕하세요? 이래저래 말도 많고 탈도 많지만, 그래도 어떻게 해서 작업을 하기 위해서 새로운 블렌더의 애드온을 가지고 실행해 보고자 합니다. 일단 Sprytile의 모든 기능을 다 익힌 것은 아니기는 하지만, 그래도 어떻게 해서 평면의 지도는 그럭저럭 만들 수 있어 보인다는 생각이 듭니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 먼저 관련된 사이트에 들어가서, 이 Sprytile을 다운로드 받는 것이 먼저라는 생각이 듭니다. 그래서 먼저 설치라는 항목을 이용해서 먼저 설치를 해 주도록 하고, 그 다음에는 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 사용가능하도록 체크 표시를 해 주도록 합니다. 그리고 나서 제대로 설치가 된 것이 맞다면, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, N키를 눌러서 나오는 사이.. 2022. 2. 14. 잔디밭이 둘러싼 비포장 흙기 타일맵을 만드는 방법 안녕하세요? 이래저래 상황이 좋지 않아서 다시한번 잔디밭이 있는 타일맵을 다시 만들어야 할 상황이 왔습니다. 아무튼 이 방법을 하기위해서 어떻게든 시간을 끌었는데, 그래도 상대적으로 수월하게 끝이 나서, 관련된 내용을 한번 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 X축과 Y축을 모두 12로 크게 키워 주도록 합니다. 이렇게 해서 다음으로 해야 할 것으로 이야기 해 봅니다. 이렇게 해서 정말 간단하게 흙길이 둘러싸고 있는 잔디밭은 쉽게 만들어서 픽셀아트 풍으로 어떻게 촬영하는 것은 간단하게 할 수 있었습니다. 그리고나서 다음으로 또 사각형을 만들어서 섭디비젼으로 11잘라내기의 수로 잘라 주도록 합니다. 이렇게 해서 다음으로 진행을 하는 것으로는... 이제 반대로 잔디.. 2022. 2. 14. 이전 1 2 3 4 ··· 6 다음