유니티289 게임중에 화면에 문자열 띄우기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어쩌다가 int라고 정수형 변수를 문자열로 바꿀 수 없다는 에러가 나오는 것으로 끝이 났는데, 이번 포스팅에서는 이에 대해서 해결을 하고, 한번 원하는 식으로 자유자재로 무언가를 만들어 보기 위해서 한번 가 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 원래는 int형식의 변수인 leftGame02라는 변수의 뒤에다가 .을 찍고 ToString()이라는 변수를 입력해 보는 것으로 일단 작업을 시작해 보도록 합니다. 그리고 나서 이걸 받아들이는 변수에서도 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 일단 string항목을 붙여서 엄연히 문자열임을 선언해 주도록 합니다. 그런데 이렇게 하고 나서도, 무엇이 문제인지 모르겠습니다만, 일단 코루틴이 제대로 실행이 되지 않.. 2020. 9. 8. 게임중에 화면에 문자열 띄우기 -1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 언급한 바와 같이, 일단 지금은 유저가 한번 코인을 넣을 다음에는 몇번이나 게임이 남았는지에 대해서 아직은 알 수 없습니다. 그래서 이와 같은 상황을 해결하기 위해서 게임중에 일단 문자열을 띄워야 하는 경우가 생기는데, 이번 포스팅에서 다루고자 하는 내용입니다. 먼저 UI에서 text를 선택해서 위 스크린샷과 같이 일단 문자열 하나를 추가해 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 다음의 작업을 하도록 합니다. 그리고 LeftGame이라고 이름을 붙인 이 오브젝트를 기존의 CoinInsert안에 있는 내용을 가지고서 한번 배치를 해 주도록 합니다. 그리고 일단 위 스크린샷과 같이 다운로드 받은 문자 폰트를 사용해 보도록 하는데, 이렇게 해서 나온 것은 좋은데, 문제는 폰트마.. 2020. 9. 7. 빛이나는 오브젝트를 만드는 방법 -8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라, 일단 지난 포스팅에서 어떻게 제대로 되지 않은 작업을 마무리 하기 위해서, 일단 이래저래 작업을 해 보고자 하며, 그 내용을 기록해서 실험노트를 겸하고 있는 이 블로그의 포스팅으로 만들어 보고자 합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는 것으로는 일단 위 스크린샷처럼 다시한번 바꾸어 주도록 했습니다. 그렇게 해서 남은 게임의 횟수가 0이 되면 레버 헤드는 제자리로 가고, 다시 투입구를 점멸 시키고자 했습니다. 이렇게 했더니 레버 헤드는 원래대로 돌아왔고, 나머지 내용은 투입구도 다시 빛이 나기는 했습니다. 이렇게 해결이 된 것 같지만, 그래도 문제는 있었습니다. 위 스크린샷처럼 남은 게임의 횟수가 0회라고 해서 다시 칩을 투입해야 하는 상황이 되게 되면, 이제.. 2020. 9. 7. 빛이나는 오브젝트를 만드는 방법 -7- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 어떻게 연속해서 코인 투입구를 연속으로 누르는 것은 막았지만, 그 이상은 되지 않았는데, 남은 내용을 어떻게 해서 해결하기 위한 여정을 떠났고, 그 내용을 기록으로 남기기 위해서 일단 이번 포스팅에 남겨 놓고자 합니다. 다음으로해야 하는 것은 역시 레버 헤드를 제어하는 스크립트로 와서, 위 스크린샷처럼 다른 스크립트의 변수를 가지고 오도록 합니다. 그리고 이게 일정량 이상일 때만 누를 수 있도록 만들어 줍니다. 그런데 하다보니, 한번 public 메서드로 만들어서 일일히 힘들게 코딩할 필요없이 그냥 가지고 올 수 있지 않을까 하고 시도를 하였습니다만........ 이렇게 해서 이걸 기반으로 해서 코드 전반을 짜놓고 저장을 해서 이제 에러가 없기만 하면 됩니.. 2020. 9. 7. 이전 1 ··· 63 64 65 66 67 68 69 ··· 73 다음