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유니티289

슬롯머신 레버의 제어 프로그래밍 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 자그만한 작업을 마무리 하기는 했지만, 문제가 발생했습니다. 일단 레버가 내려가는 데는 성공했습니다만, 이게 다시 올라가는 것이 되지 않는 문제가 발생한 것 입니다. 이게 어떻게 된 것인지 일단 알기 힘들기 때문에, 한번 스크립트를 조사해 보았습니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는 작업도 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단, if문의 범위가 잘못 지정이 되어서 이런 문제가 생긴 것 이었습니다. 이제서야 제대로 레버의 헤드가 위로 다시 복귀를 하는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이제 다음 작업에 들어가기 위해서 일단 움직여 보도록 합니다. 일단 칩을 넣어주는 투입구를 정확하게 눌러야 하기 때문에, 이 과정에서는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단.. 2020. 8. 21.
슬롯머신 레버의 제어 프로그래밍 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 계속해서 작업을 하였는 이 슬롯머신 제작에 있어서 일단 레버를 제어하는 프로그램을 더 다듬는 작업을 하였고, 그 내용에 대해서 일단 이야기를 해 보고자 합니다. 물론 이 일련의 작업은 포스팅 하나로 끝낼 만큼 만만하지 않기는 않았습니다. 먼저 해야 하는 것으로는 바로 게임 상태를 이제 버튼을 한번 눌렀으면, 화면을 어둡게 만드는 스크린을 걷어내는 작업을 SetActive()라는 함수를 이용해서 불활성화 시켜 주는 것으로 했습니다. 그리고 나서 게임의 상태를 이제 스탠바이 라는 상태로 둬서는 안되고, 이제는 inGame이라는 상태로 만들어 주어야 하는 상황이 왔습니다. 그리고 나서 일단 레버 헤드를 가지고 오려고 했습니다만, 문득 드는 생각이 이렇게 하는 게 맞기는 맞는가 하.. 2020. 8. 21.
Stanby 화면의 제작 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 예고했던 것과 같이 일단 스탠바이 화면을 만들어 주는 작업을 마져 들어가 보고자 합니다. 그런데 일단 만들면서 한가지 중대한 문제점이 나왔는데, 그 문제점에 대해서는 이번 포스팅의 마지막에 가서 일단 이야기를 해 드리고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 앞서서 하나 만들어 주어야 하는 것이 진작에 있었습니다. 바로 스코어라고 할 수 있는 득점 현환을 이야기 해 주어야 하는 것인데, 일단 이렇게 하나 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 여기서도 역시나 폰트 사이즈 등을 일단 지정해 준 다음에, 일단 작업을 들어가 보도록 했습니다. 일단 이렇게 한 다음에, 이제 제대로 배치만 하면 됩니다. 일단 어떻게 배치까지 성공하는 것을 보여준 식으로 어떻게 작업을 성공했습니다. 이렇게 해서.. 2020. 8. 19.
Stanby 화면의 제작 -1- 안녕하세요? 계속해서 게임을 만들어 보고자 하는데, 그냥은 안되겠고, 대기화면을 만들어 봐야 겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 이 작업을 하기 위해서, 일단 화면을 좀 어둡게 만들고 나서, 다음으로 무언가를 준비해야 겠다는 생각을 일단 만들어 본 것이 바로 이 스탠바이 화면이고, 이 화면을 만들기 위한 과정을 일단 올리고자 합니다. 먼저 필요한 무료 에셋을 다운로드 받기 위해서 유니티 자체의 버젼이 너무 구 버젼이라서 일단 업그레이드를 시켜야 했습니다. 그리고 나서 패키지 매니저를 통해서 프로젝트에 가지고 올 수 있었습니다. 일단 이래저래 아이콘이 달라진 것을 확인할 수 있는데, 그렇게 중요한 것은 아니고, 이제는 새로운 캔버스를 하나 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 다으믕로 해야 하는 것으로는 역시.. 2020. 8. 19.