유니티289 계속해서 진행되는 오프닝 만들기 과정 -1- 안녕하세요? 그간 블로그에 소식을 올리지 않았는데, 아무튼 너무 정신이 없다보니 그렇게 있다가 이번에 보고를 겸해서 1인 게임 개발 과정을 어느정도 올려보고자 합니다. 정말 처음에는 이렇게 까지 많이 몰릴 일이 없을 것으로 생각했는데, 생각보다 많은 일이 있었습니다. 일단 이렇게 하나하나 help가 되는 윈도우에 이렇게 언어를 집어넣는데 성공하기는 했습니다. 이제 이걸 언어 설정에 따라 어떻게 달라지는지 보면......... 이렇게 해서 한글과 영어가 전환이 되는 것을 확인할 수 있기는 있습니다. 다만, 이렇게 해서 어떻게 하기는 했는데, 이를 실제 게임에도 동일하게 적용해야 하는 문제가 이제 남아 있습니다. 그리고 나서 이제 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것철머 타이틀만이 아니라 게임씬을 만들어 줘야 합.. 2021. 7. 25. 좀 더 다듬은 help Window 안녕하세요? 그동안 이 1인 게임 개발 포스팅이 없어서 개발을 중단한 것으로 아실 분들이 있을까봐 미리 말하는 것이지만, 지금까지 정신없이 작업을 한다고 정말 포스팅도 까먹을 수준으로 했습니다. 아무튼 그 동안 했는 것에 대해서 일단 보고를 겸해서 올려 보고자 합니다. 일단 다음으로 스와이프가 되면서 하려고 했는 것은 다른게 아니라, 일단 스와이프를 하면서 현재 어느페이지 인지 알려주는 기능을 탑재해 보려고 하는 중 입니다. 일단 여기까지는 그럭저럭 큰 문제없이 구현이 가능한 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그럼 다음으로 해야 할 것은 이것만 가지고선 완전한 설명이 안되니, 문자가 필요합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는것으로는 바로 화면이 비춰지고 있는 타이밍에 맞춰서 애니메이션이 시작하도록 만.. 2021. 7. 17. 드디어 격파된 스와이프 안녕하세요? 몇일간 이 스와이프 기능을 구현하기 위해서 이래저래 애를 많이 썼습니다만, 그게 영 신통치는 않았습니다. 그러는 와중에 어떻게 해서 성공을 했는데, 그 과정을 간략하게 보여드리고자 합니다. 그리고 나서는....... 예, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 상세히는 포스팅을 지금당장은 못해도, 다음에 쓸 수 있도록 정리해야 합니다. 일단 첫번재 시도는 위 스크린샷처럼 어떻게 해서 2차원 벡터를 다른 식으로 배치해서 어떻게 하는 것이라고 할 수 있습니다. 그래서 결과가 어떻게 되었는가 하면......... 기존의 방법에 비해서 조금은 더 부드러워진 움직임을 보여는 주고 있지만, 그래도 제대로 된 스와이프라고 하기에는 무언가가 부족합니다. 그래서 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는 코루틴을 부르.. 2021. 7. 7. 아직 문제점은 조금 있지만, 완성이 직전이 스와이프 안녕하세요? 정말로 이 놈의 이 스와이프 때문에 할 수 있는 것이랑 가지가지 자료를 인터넷으로 찾아보고 나서야, 겨우겨우 무언가를 할 수 있게 되기는 되었습니다. 아무튼 일단 지금까지 있었던 내용을 올리면서, 스크린샷은 적지만, 그래도 어느정도 완성된 것에 대해서는 우선 올려 보고자 합니다. 첫번째로 시도한 아이디어는 일단, 모든 페이지가 될 오브젝트를 일일히 지정해서 어떻게 움직이고자 하는 것 이었습니다만, 이건 너무 효율이 떨어지는 문제가 있었습니다. 그래서 일단은 그대로 활용할 수 있는 scrollview 를 사용하기는 했지만, 이게 문제가 많이 있는게, 우선 각각의 페이지가 될 투명 스프라이트가 rect transform일 경우 scale을 반드시 1로 되어 있는지 확인해야 합니다........... 2021. 7. 6. 이전 1 ··· 61 62 63 64 65 66 67 ··· 73 다음