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유니티289

스와이프로 페이지 넘기기를 구현하다가 제가 넘어갈 지경입니다. 안녕하세요? 분명히 지난번 포스팅........ 그러니까, 어젯밤에 분명히 저는 스와이프로 페이지가 넘어가는 것을 어떻게 구현하기는 했었습니다. 그리고 나서 그 결과를 아래와 같은 gif파일로 까지 분명하게 남기기 까지 했습니다. 그런데 문제가 무엇이냐 하면, 오늘 아침에 다시 컴퓨터의 전원을 넣고 나서, 다시한번 실행을 시켜 보니, 어디가 문제인지 몰라도, 제대로 동작이 되지 않는 문제점이 발생한 것 입니다. 이런 상황에서 어디서 문제가 발생한 것인지 도통 모르겠다는 것이 문제라면 문제라는 생각이 듭니다. 정말 무슨 비속어를 한바가지 퍼붓고 싶기는 하지만, 그런다고 해서 문제가 해결될 것으로 보이지도 않고 하니, 어떻게 처음부터 하나하나 다시금 밟아 나가야 할지 모르겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 이런 .. 2021. 7. 5.
그간 진행이 되었는 1인 개발의 진척도 이야기 안녕하세요? 이래저래 소식이 없었는데, 그동안 문자 그래도 처음해보는 작업을 하다보니, 이래저래 시행착오가 많아서 애를 많이 먹으면서 어떻게 진행을 하였습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 그간 있었던 진척 상황을 어떻게 자세하게 이야기할 수는 없으니, 대략적으로나마 이야기 해 보고자 합니다. 일단 지금 보신느 것은 게임뷰인데, 우선 어떻게 노력을 해서, 전체적으로 화면에 맞추는데는 성공했습니다. 다만 문제는 제가 원하지 않는 화면 해상도 나올 때 어떻게 되는가 하고 봤습니다만......... 일단 어떻게 적응은 성공했습니다. 설정한 하면 해상도 보다 더 작은 경우에는 어떻게 되는가 하고 한번 실험을 해 보았습니다만, 이 경우에도 어떻게 되는 것을 확인할 수 있었습니다. 결국 이렇게 다양한 화면해상도를 바꾸.. 2021. 7. 4.
타이틀 화면을 띄우는 것 부터가 고역인 유니티 작업의 시작 안녕하세요? 어떻게 시작은 호기있게 한다고 말을 하기는 했습니다만, 문제는 유니티를 시작하자마자 첫 관문으로 들어온 이 타이틀 화면의 배경이 되는 png파일을 화면에 맞게 띄우는 것 부터가 고역이 아니었습니다. 진짜 이 작업 문제를 해결하기 위해서 가지가지로 애를 먹다가 이제서야 겨우 성공하고 어떻게 블로그 포스팅으로 올립니다. 일단 작업을 시작한 김에, 기본적인 레이아웃 배치를 다르게 해 보았습니다. 이게 가장 효율적일지는 모르겠지만, 일단 새롭게 시작하기 위해서 이렇게 했습니다. 그리고 나서 스프라이트로 타이틀 화면의 배경을 쓰려고 했습니다만, 문제는 이게 제대로 되지 않고, 헤메이게 되는 일이 많았습니다. 일단 C# 스크립트 파일을 쓰고서야 어떻게 되었는가 했더니.......... 이렇게 비율을 맞.. 2021. 6. 26.
게임중에 화면에 문자열 띄우기 -3- 안녕하세요|? 지난번 포스팅에서 마지막에 에러가 있다는 이야기를 하고 넘어갔었는데, 문제는 이 에러가 의외로 손 쉽게 해결이 되기는 되어서, 그 내용을 한번 기록으로 남기기 위해서 일단 이번 포스팅을 간닥하게나마 올리고자 합니다. 먼저 알아보니 이 hammerCollision이라는 변수는 놀고 있는 변수가 아니라 다른 스크립트 파일에서 사용이 되고 있는 변수였습니다. 그래서 이를 해결하기 위해서 한번 새로운 변수를 만들어 보도록 합니다. 그리고 나서 기존에 있었던 것을 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 새로운 변수를 이용해서 중복해서 코루틴이 실행이 되는 것을 막아 보도록 합니다. 그리고 나서 슬롯머신 레버 헤드가 끝에 충돌을 하게 되면, 여기서 나오는 메서드에서도 한번 다시금 이걸 false로 돌.. 2020. 9. 8.